完整游戏数学系列文在此
http://allenchou.net/game-math-series/
傅立叶转换(Fourier transform)和球谐函数(spherical harmonics)
是讯号处理常用的数学工具
开发游戏时,也常会用在音讯处理和图学
有音效后制处理和环境光近似等用途
之前尝试在Slack跟同学用几何的方式解释傅立叶转换
https://twitter.com/TheAllenChou/status/822178811244527616
用较易理解的向量几何概念解释是成功了
但是过程超级不严谨,而且小错误不少
所以我决定要写一个系列文,从取曲线的"内积"和曲线的"投影"开始
一路讲解到傅立叶转换和球谐函数(spherical harmonics)
这次会使用比较严谨和正确的数学
这个系列的第一篇主题是: 如何取两个曲线的"内积"
http://allenchou.net/2017/01/dot-product-of-curves/
接下来要写的是:
如何把一个曲线"投影"到另外一个曲线上
用简单的曲线去近似复杂的曲线,并且达到最小误差
傅立叶转换的几何意义
球谐函数的几何意义
请多指教 :)
作者: coolrobin (泳圈) 2017-01-21 17:30:00
推
作者:
sorkayi (寻找奶昔)
2017-01-21 17:39:00cj 大 请问一下 外国的游戏公司工作都要懂图学吗?所以是在 DigiPen 中学习吗?
作者:
sorkayi (寻找奶昔)
2017-01-21 18:02:003Q
作者: casd82 (28dsac) 2017-01-21 18:47:00
推
作者:
xdorz87 (87)
2017-01-21 19:26:00推推
作者: Frostx (Naga) 2017-01-22 09:32:00
推!!
作者: eugenelinrmx 2017-01-22 18:32:00
推!
作者:
kirai (囧RZ)
2017-01-23 03:28:00Fourier transform XDDD