请问各位游戏设计的前辈,
我是一个从零开使想学制作游戏程式的人,主要学的用处是自己开发游戏或找工作的,
学unity的原因是很多人在用,找工作的时候应该比较好找(?)
gamemaker呢是因为我最喜欢的两个游戏undertale跟hyperlightdrifter是用gamemaker做的,应该是独立制作比较好做(?)
那请问该学unity还是gamemaker呢,或者各有利弊,烦请各位帮忙了
这两个都是随便找本书或网络范例 一个下午就能弄出有点样子的小玩意 你何不自己先踹踹看? 没有到需要下定决心做出抉择 就不能回头这么严重
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2017-01-19 07:14:00UNITY吧,大部份补助工具的SDK都有Unity版
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-01-19 08:00:00我游戏从GM4.5用到现在的GMS
作者: Frostx (Naga) 2017-01-19 09:35:00
要找工作的话应该是Unity比较好
作者:
wt5566 (commend & comment)
2017-01-19 14:05:00GM上手较容易,但受限制较多,记得主要是做RPG为主,其他类型游戏就受制,如大富翁等,除非有其他类型游戏的模组另外GM也不能做到连线对战,偏向单机
连线对战是可以做的 只是要自己刻 GMS麻烦的地方就是多数的东西要自己写但是GMS开发算快了
GMS作动作游戏比RPG多啦,大富翁什么也都没问题
作者: ctrlbreak 2017-01-21 13:48:00
征程式的话拿unity面试的很多, 不好看出实力.基本上游戏公司挑人还是看底子...自用就没差了XD
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-01-22 08:44:00GMS 23D都OK,只是很多东西都要DIY
作者:
b81314 (有点贵)
2017-01-24 08:44:00学unity. gms当兴趣
这些工具都是以C语言为基底的工具所以要注意内存的释放虽然上手简单 但是小问题也少 但那都是观念问题多多练习 多多观察 DEBUG工具显示的讯息 能学到更多*小问题不少