[请益] 该学unity还是gamemaker?

楼主: Batterygod (电池神)   2017-01-18 23:08:21
请问各位游戏设计的前辈,
我是一个从零开使想学制作游戏程式的人,主要学的用处是自己开发游戏或找工作的,
学unity的原因是很多人在用,找工作的时候应该比较好找(?)
gamemaker呢是因为我最喜欢的两个游戏undertale跟hyperlightdrifter是用gamemaker做的,应该是独立制作比较好做(?)
那请问该学unity还是gamemaker呢,或者各有利弊,烦请各位帮忙了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-01-18 23:15:00
GMS +1 现在出2.0了
作者: Morshues (汪汪)   2017-01-18 23:21:00
应该要先问自己想做游戏的哪个部分
作者: syatg951 (鲑鱼王)   2017-01-19 00:27:00
找工作的话,征unity工程师比较多
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-01-19 00:52:00
这两个都是随便找本书或网络范例 一个下午就能弄出有点样子的小玩意 你何不自己先踹踹看? 没有到需要下定决心做出抉择 就不能回头这么严重
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-01-19 07:14:00
UNITY吧,大部份补助工具的SDK都有Unity版
作者: aton602 (南方堂果)   2017-01-19 08:00:00
我游戏从GM4.5用到现在的GMS
作者: Frostx (Naga)   2017-01-19 09:35:00
要找工作的话应该是Unity比较好
作者: wt5566 (commend & comment)   2017-01-19 14:05:00
GM上手较容易,但受限制较多,记得主要是做RPG为主,其他类型游戏就受制,如大富翁等,除非有其他类型游戏的模组另外GM也不能做到连线对战,偏向单机
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-01-19 14:13:00
连线对战是可以做的 只是要自己刻 GMS麻烦的地方就是多数的东西要自己写但是GMS开发算快了
作者: LIONDODO (LION)   2017-01-20 22:23:00
GMS作动作游戏比RPG多啦,大富翁什么也都没问题
作者: ctrlbreak   2017-01-21 13:48:00
征程式的话拿unity面试的很多, 不好看出实力.基本上游戏公司挑人还是看底子...自用就没差了XD
作者: aton602 (南方堂果)   2017-01-22 08:44:00
GMS 23D都OK,只是很多东西都要DIY
作者: BeStronger ( )   2017-01-23 09:38:00
台湾有GMS的工作吗?
作者: elfkiller (没有暱称)   2017-01-23 23:00:00
没听过... 几乎都是Unity...
作者: b81314 (有点贵)   2017-01-24 08:44:00
学unity. gms当兴趣
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-01-30 11:55:00
这些工具都是以C语言为基底的工具所以要注意内存的释放虽然上手简单 但是小问题也少 但那都是观念问题多多练习 多多观察 DEBUG工具显示的讯息 能学到更多*小问题不少

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