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GameDesign
[请益] 该学unity还是gamemaker?
楼主:
Batterygod
(电池神)
2017-01-18 23:08:21
请问各位游戏设计的前辈,
我是一个从零开使想学制作游戏程式的人,主要学的用处是自己开发游戏或找工作的,
学unity的原因是很多人在用,找工作的时候应该比较好找(?)
gamemaker呢是因为我最喜欢的两个游戏undertale跟hyperlightdrifter是用gamemaker做的,应该是独立制作比较好做(?)
那请问该学unity还是gamemaker呢,或者各有利弊,烦请各位帮忙了
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2017-01-18 23:15:00
GMS +1 现在出2.0了
作者:
Morshues
(汪汪)
2017-01-18 23:21:00
应该要先问自己想做游戏的哪个部分
作者:
syatg951
(鲑鱼王)
2017-01-19 00:27:00
找工作的话,征unity工程师比较多
作者:
gn00671975
(PrideShadow)
2017-01-19 00:52:00
这两个都是随便找本书或网络范例 一个下午就能弄出有点样子的小玩意 你何不自己先踹踹看? 没有到需要下定决心做出抉择 就不能回头这么严重
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2017-01-19 07:14:00
UNITY吧,大部份补助工具的SDK都有Unity版
作者:
aton602
(南方堂果)
2017-01-19 08:00:00
我游戏从GM4.5用到现在的GMS
作者: Frostx (Naga)
2017-01-19 09:35:00
要找工作的话应该是Unity比较好
作者:
wt5566
(commend & comment)
2017-01-19 14:05:00
GM上手较容易,但受限制较多,记得主要是做RPG为主,其他类型游戏就受制,如大富翁等,除非有其他类型游戏的模组另外GM也不能做到连线对战,偏向单机
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2017-01-19 14:13:00
连线对战是可以做的 只是要自己刻 GMS麻烦的地方就是多数的东西要自己写但是GMS开发算快了
作者:
LIONDODO
(LION)
2017-01-20 22:23:00
GMS作动作游戏比RPG多啦,大富翁什么也都没问题
作者: ctrlbreak
2017-01-21 13:48:00
征程式的话拿unity面试的很多, 不好看出实力.基本上游戏公司挑人还是看底子...自用就没差了XD
作者:
aton602
(南方堂果)
2017-01-22 08:44:00
GMS 23D都OK,只是很多东西都要DIY
作者:
BeStronger
( )
2017-01-23 09:38:00
台湾有GMS的工作吗?
作者:
elfkiller
(没有暱称)
2017-01-23 23:00:00
没听过... 几乎都是Unity...
作者:
b81314
(有点贵)
2017-01-24 08:44:00
学unity. gms当兴趣
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2017-01-30 11:55:00
这些工具都是以C语言为基底的工具所以要注意内存的释放虽然上手简单 但是小问题也少 但那都是观念问题多多练习 多多观察 DEBUG工具显示的讯息 能学到更多*小问题不少
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