目前制作角色的攻击动作,攻击的时候会enable 预先放置的BoxCollider2D在角色前方,
不过都会跳出错误讯息:
Assertion failed on expression: 'GetShapeCount () == 0'
Assertion failed on expression: 'GetShape () == NULL'
http://goo.gl/s6scBd
这边好像有在讨论这个问题,但是我还是不太清楚他是怎么解决的。
不知道有没有人可以指点一下,感谢。
CODE:
[SerializeField]
private BoxCollider2D MeleeCollider;//放入BoxCollider2D
private void Update()
{
MeleeCollider.enabled = true;
}
本来是放在攻击底下的,不过放在Update下面测试结果也一样。