Re: [情报]TAIKER开发终止

楼主: moremusic (要去爱)   2016-04-16 13:56:08
2015年年底在巴哈姆特曝光的TAIKER
第一个宣传影片是这个
https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
第一次曝光,影片浏览数是14000,最终达到17000
之后的几次影片曝光,浏览数就低了很多
我们的评估是这游戏并不符合台湾玩家的主流口味
主要是主角的美术风格,动作,打击感,游戏节奏有点缓慢
后来针对打击感,游戏节奏
程式有做一些修正
美术就没有去修改
我们并没有受到台湾玩家的反应影响
因为一开始就不认为在台湾能卖几套
也没有打算在台湾募资
在greenlight的玩家正面留言
证实了我们的想法
喜欢这类型游戏的玩家
只要有做到他们在乎的"重点"
就可以得到支持
最原始的美术构想来自早期的游戏玩法
是要做绘本,童话的风格
美术加入后,有考虑要做成下面的风格
http://images.pocketgamer.co.uk/artwork/na-rrag/tiny-thief-ipad-01.jpg
当我一个人开发的时候
故事是一个小女孩进入绘本世界冒险
所以使用了Q版的unity-chan来暂代主角
导致后来主角的制作
没有摆脱Q版的造型
角色动作的制作产生了很大的限制
加上没有足够的时间重作主角
所以主角的造型就这样延续下去
美术是在7月底加入的
到了8月底经过一些讨论后
才决定要把游戏做成以作战为主,解谜为辅
风格要做成天空之城那样的古代高科技文明
但是后来也没有往这个方向做
有些玩家认为室内景有洛克人的风味
事实上我们并没有刻意想往这个方向做
会做出这样的风格,最后的因素是"时间"
纯粹就是因为美术觉得这种风格最好做
最容易在短时间做出来
一个美术要做好场景,特效,主角,怪
实在是很紧迫的任务
算起来只有4个月可以做事
当然因为美术风格改变
所以故事也跟着修改
变成了现在公开的版本
团队的共识是
不要把开发周期拉长
先做出一个雏形
然后去募资看看有没有销售的潜力
所以进度是十分紧迫的
程式也因为游戏玩法改变
做了大幅度的修改,扩充
到了2016年初,试玩版推出后
开发就算是暂停,准备募资
只有程式在修一些bug
现在看起来
没有依照原本的构想开发
对我来说是一个遗憾
过去两人都没有做过这样的作品
这么短的时间内
能做这样的成果
也算是一项成就
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-17 12:33:00
我是觉得不应该一开始就把台湾玩家屏除掉就是 这款游戏其实浓浓亚洲味 跟欧美的平台解谜动作不太一样 另外比起洛克人 我倒觉得更像恶魔城 这种游戏反而是亚洲玩家玩很凶
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2016-04-18 00:30:00
想请问幕资没过就停止的原因是开发人员撑不下去了吗?毕竟greenlight已经过了 做完还是可以有机会上架才对?感谢您一系列的经验分享 非常有帮助
作者: goury   2016-04-18 04:06:00
台湾人做的游戏,即便风格完全不符合印象中台湾人的喜好,但只要能在台湾曝光(ex:巴哈新闻稿),支持者不会比别国少
作者: ZFang (无格调)   2016-04-19 13:42:00
完成度蛮高的说,真可惜~

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