跟一位朋友合作开发的TAIKER
正式终止开发
提供一些资讯给大家参考
开发周期
2015/3~2015/7月
发展一个以横向解谜为主的雏形
一边构思,一边摸索实验玩法
https://www.youtube.com/watch?v=G4hS0t3uxnY
只有程式,没有美术
这段期间,算是半兼职的状态在做
做到6,7月时
觉得应该找美术加入
2015/7月~2015/8月
一位美术加入
两个人都是全职在开发
制作方向调整中
2015/8月~2015/12月
考虑美术的专长
玩法改以作战为主
程式系统大改
最后变成这样的游戏
https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
到了2016年就几乎没有在开发
两人的想法是募资看看反应
如果反应良好再继续做
因为一些延误
到2月才上steam green light
浏览green light的有11910人次
有投票7888, 赞成票5026(64%)
大约20多天通过green light
前三周浏览人数很稳定上升
每天大约有500~600人
之后因为在新的greenlight游戏陆续出现
被挤到后面的页面
所以新增的浏览量很少
在完全没有宣传的情况下
是的...因为我们没有在台湾发布投票消息
也没有办法得到国外媒体关爱的眼神
所以这个数据代表
一个没有宣传的游戏
在登上greenlight之后
能够得到的关注数字
在greenlight的投票留言中
有外国玩家告诉我们千万不要上indiegogo
要就上kickstarter
因为indiegogo已经很久没有游戏募资成功了
但是因为没有相关的资格
所以还是上indiegogo
3月上indiegogo募资
惨败...
作者:
MBRSL (MBRSL)
2016-04-15 00:13:00泪推
作者: rurumi0318 (C萌的把拔) 2016-04-15 01:22:00
推经验分享...不过我觉得募资失败应该不只是宣传的问题
作者:
rhox (天生反骨)
2016-04-15 04:07:00可惜了
作者:
w60241 (小羽)
2016-04-15 08:49:00推推~辛苦了 不过在indiegogo的募资就算没有达到目标也要兑现不是吗?(有误解的话先说声抱歉
我们选的是fix funding, 没通过就是不拿钱
作者:
KanoLoa (卡)
2016-04-15 13:33:00推 辛苦了,rabi的网络宣传其实花了很多心思。
作者:
mrsole (mrsole)
2016-04-15 17:36:00推~挺棒的
作者: svin (呼呼呼) 2016-04-15 22:03:00
推~佩服你们的冒险精神和付出。
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2016-04-17 10:51:00Indiegogo有什么不好吗? 求卦
Indiegogo 募资额大多比在 Kickstarter 少
作者:
rock1246 (Rokya)
2016-04-18 16:27:00感谢经验分享
老实说...这美术会募资失败满不意外...看错了 刚只看到prototype我们的游戏五天过green light 如果有兴趣可以聊聊不过一开始没想去弄跨平台..现在有点头疼要搞...搞错了 是11天...orz 但我们有到top1的位置