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Re: [请益] 四元素/RPY/LeapMotion/Unity的转换方式
楼主:
cjcat2266
(CJ Cat)
2016-04-09 02:52:05
※ 引述《nfs258147 (258)》之铭言:
: 手臂相对于LM的轴定义不同,分别是:
: “LM.X=手臂.Y”、“LM.Y=手臂.Z”、“LM.Z=手臂.(负X)”。
座标转换
(x, y, z) -> (y, z, -x)
四原数转换
(x, y, z, w) -> (y, z, -x, w)
C#
q = new Quaternion(q.y, q.z, -q.x, q.w);
参考资料
http://goo.gl/ECcqr2
作者:
nfs258147
(258)
2016-04-09 10:58:00
非常感谢CJ大提点!等等来试试
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