补充几点
通过greenlight的票数
并没有一定的数字
官方的说法是会选"相对受到关注"的作品
在FB看过不到1000票就通过的
原因不明,也许是放得够久吧?
greenlight投票时
TAIKER的排名
大约是在top 10~20之间
平均在14左右
网页的统计资料
会显示跟top 5, 10, 15, 20, 100
的赞成票数成长比较图
top 10以上的游戏
有些(不是全部)会很快就在一周内
冲到几千票(约3000~5000),甚至上万
在一两周内就通过greenligit
然后移出排行榜
从数据上来看
top 10是一个区间
top 10~20是一个区间,但跟top 10差距不大
top 20以下就完全是另一个区间
也就说top20以下是个门槛
票数成长曲线很明显跟top20以上有相当落差
统计资料会显示前50款的平均数值
前50的平均浏览量是12752
平均投票数是5611
平均赞成票是3136
TAIKER的排行平均是14
但是浏览量跟top 50平均值差不多
只有两种解释
A.知道TAIKER的人偏少
B.top20跟以下的浏览量差距很大
我想应该两者都有
另外我们发现
有一个策略是错的
TAIKER是在通过greenlight后约两周
才开始上indiegogo募资的
steam上约12000人次的浏览量
indiegogo却只有3000不到的浏览量
甚至比赞成票还少
也就是说greenlight的浏览人数
并没有延伸到indiegogo
如果同时上greenlight跟募资
会是比较好的选择
至于募资额度应该是多少?
rabi-ribi有在indiegogo募资
这款游戏很早就有官网
而且经营粉丝也很努力
去年8月登上indiegogo募资时
已经有试玩版
可说是准备充分
大约募到1万美金
valdis story在kickstarter募资
只有影片,没有试玩版
募到约5万美金
可以发现玩家讲得没错
能上kickstarter是比较好(很多)的选择
参考一些有募资游戏的资料
如果游戏品质不错
kickstarter上募3~5万美金
是个合理的数字
最后
再提另一个台湾之光-永恒的赛尼亚
美术风格讨喜的小品游戏
可以看见开发者的用心
虽然是免费的,下载量不等于销售潜力
但是看数字
可以明白steam的潜力
http://steamspy.com/app/351640
※ 引述《moremusic (要去爱)》之铭言:
: 跟一位朋友合作开发的TAIKER
: 正式终止开发
: 提供一些资讯给大家参考
: 开发周期
: 2015/3~2015/7月
: 发展一个以横向解谜为主的雏形
: 一边构思,一边摸索实验玩法
: https://www.youtube.com/watch?v=G4hS0t3uxnY
: 只有程式,没有美术
: 这段期间,算是半兼职的状态在做
: 做到6,7月时
: 觉得应该找美术加入
: 2015/7月~2015/8月
: 一位美术加入
: 两个人都是全职在开发
: 制作方向调整中
: 2015/8月~2015/12月
: 考虑美术的专长
: 玩法改以作战为主
: 程式系统大改
: 最后变成这样的游戏
: https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
: 到了2016年就几乎没有在开发
: 两人的想法是募资看看反应
: 如果反应良好再继续做
: 因为一些延误
: 到2月才上steam green light
: 浏览green light的有11910人次
: 有投票7888, 赞成票5026(64%)
: 大约20多天通过green light
: 前三周浏览人数很稳定上升
: 每天大约有500~600人
: 之后因为在新的greenlight游戏陆续出现
: 被挤到后面的页面
: 所以新增的浏览量很少
: 在完全没有宣传的情况下
: 是的...因为我们没有在台湾发布投票消息
: 也没有办法得到国外媒体关爱的眼神
: 所以这个数据代表
: 一个没有宣传的游戏
: 在登上greenlight之后
: 能够得到的关注数字
: 在greenlight的投票留言中
: 有外国玩家告诉我们千万不要上indiegogo
: 要就上kickstarter
: 因为indiegogo已经很久没有游戏募资成功了
: 但是因为没有相关的资格
: 所以还是上indiegogo
: 3月上indiegogo募资
: 惨败...