最近在某个机缘巧合下,遇到一位来自部落的神秘人士,交给我一款“绅士游戏”
《ランス03》,深情款款的对我说:“你玩玩看吧,或许会有些新想法。”
结果,《ランス03》里简单易懂的回合制战斗玩法,让我眼睛一亮,引起我进一步
探究的兴趣。
我把“回合制战斗”归纳出四大基石:
1. 队伍站位
1) 无
2) 前后阵
3) 九宫格
2. 行动顺序
1) 我方先行,敌方后行
2) ATB
3) 赛跑条
3. 行动目标
《ランス03》战斗的革新点
4. 选择行动
1) 消耗MP/SP/KP(?)
2) 冷却回合 Cool Down
从这四个基石,可归纳出回合制 RPG 战斗机制的演化与改变。如果想要做回合制
游戏的话,不妨从这四个方向来思考创新的方法。
阅读全文:http://goo.gl/XhFCNK
可能有的人会觉得回合制战斗很老派,但我认为有些游戏类型和玩法,就是要用
回合制进行才对味。像《大富翁》系列,回合制真的还是比即时制好玩多了~
不知道大家对于回合制战斗有什么想法?