Re: [游戏] 独立作品《符文重生》已上架

楼主: ysluke (Ysl)   2015-09-19 23:54:37
※ 引述《ysluke (Ysl)》之铭言:
: ※ 引述《ysluke (Ysl)》之铭言:
: : 各位前辈好,
: : 我们是两个热血大叔组成的CUTKEY工作室。
: : 费时一年多开发的《符文重生》今天终于上架Google Play平台。(iOS审核中)
: : 请不吝批评指教。
: : https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth
: : 本作品是使用Unity+NGUI完成。团队的两人主要分工程式及美术,
: : 音乐音效大部份则是使用可商用免费素材。
: : 无论游戏内容,或开发心得,都欢迎前辈同好一同交流讨论。
: : 独立制作热血不灭!!
: 各位前辈好,《符文重生》今天也在APP Store上架完成。
: https://itunes.apple.com/app/id980497689?mt=8
: 审核期间因为移除广告与回复购买的按钮位置不明显,被退回两次,
: 以后会记取这个教训Orz
: 请试玩看看我们的心血结晶!
各位前辈好,《符文重生》历经几个月的改版及扩充,已更新至1.24版。
此版本加入了一重要功能——云端备份。
从游戏上架至今,不时有玩家询问此功能,也有玩家因为怕换手机后进度遗失,
而不想消费游戏内的商品。虽然做的是单机游戏,依据玩家的回馈,
资料备份功能也是很重要的啊!
这里分享一下我们云端备份的解决方案,由于游戏是用Unity开发,
一开始是找Unity上可支援iCloud与Google Play Service的Plug-in。
但后来考虑到玩家跳平台的相容性,最后选择了Parse服务(https://www.parse.com)
在流量及储存空间要求不大的状况下,该服务是免费的。
另外也有提供Unity的SDK,后台管理也能浏览直接数据库内容。
初步使用的感觉,对于小团队应该是足够了。
提供给开发同好们参考,有认知或观念上不正确的地方也请指正,谢谢!
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-09-20 09:10:00
作者: Tix (Sean Chen)   2015-09-20 11:09:00
作者: jfmf (jfmf)   2015-09-20 11:30:00
推分享
作者: oas (GTr)   2015-09-20 15:17:00
画面不错~ 厉害!
作者: wangm4a1 (水兵)   2015-09-23 03:57:00
推 Parse颇适合小型测试

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