楼主:
acoo (阿~酷毙囉!)
2015-08-17 16:51:02前情提要
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各位前辈、大大好
小弟今年 24 岁,中字辈企管所应届毕,还没服兵役,预计在 9 月到 10 月之间会入伍
非本科系、没开发经眼也没工作经验
直到今年 7 月底毕业才开始认真思考这辈子到底要干嘛
同学们的 pay 都不错,新鲜人 40k 是常态,但我不想进自己没兴趣的产业和公司
我有兴趣的是游戏业,也喜欢玩游戏,自认为是中度玩家吧?
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有了大概的方向后,爬过不少文
了解该修习那些专业知识与产业的概况
有看过半路大的《半路叛逃》和 blog 里〈给大学生的行前准备建议〉
我知道这产业很重能力、而且待遇比其他产业差
但我也不会太在意以后薪水的多寡,只要够生活得下去我就会想做游戏
现在网络上也找到很多资源,C++ 的课也上了一半,自认为能不被动摇继续朝着目标前进
之前有想过不论是大公司或小公司,最终的目标都是程式
若程式能力不足才会考虑企划
而在考量现实后,归结出两个方案可以在我退伍后执行:
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方案一、资策会会职训局之类的短期补习
资策会/ 职训局的学费不在考量范围内,小弟符合青年补助方案免学费
依开课时间做调整,还没开课的话就自己找实习,并继续用网络上的资源来增进自己
从资策会毕业后就能立即投入职场
这时候大概 26 岁,但很怕学的不够扎实,变成比上不足比下有余的状态
方案二、报考研究所接受正规教育
希望能在研究所尽量补足非本科系的专业,但出来就有点不年轻了
大概 28 岁,没工作经验的新鲜人
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方向确定了,方法还在找
希望能以能力为考量的标准虚心请教版上前辈的意见
小弟知道这个问题在 Tech_Job 或 Soft_Job 版已经有人问过了
但还是想知道如果是对想进入游戏业的人来说会不会有别的看法呢?
作者:
damody (天亮damody)
2015-08-17 17:30:001.进游戏公司? 2.进科技业赚养老金再创业? 3.跟创投创业?游戏公司应该有程式以外的职缺?
非本科系想做Game->买RPG Maker做看看
作者:
laikyo (六元)
2015-08-17 17:58:00挑个引擎 自身投入三个月 就是答案了
作者:
rhox (天生反骨)
2015-08-17 17:58:00如果程式有点基础,可以玩玩看Unreal 4的blueprint
作者:
tst5381 (tst)
2015-08-17 18:06:00你在等当兵这期间实际动手做个小 project 就知道自己缺啥该学啥了吧 进去之后还可以慢慢思考
国内研究所没有对游戏的正规教育,你学了图学后,发现虽然有用,但是你不如直接摸熟一个引擎比较快
作者: aoma 2015-08-18 00:18:00
碰了图学之后,会发现到底是要做游戏引擎、还是要做游戏
如果要做游戏,小心不要掉入花了好久时间开发引擎结果游戏本身一点进展也没有的陷阱里
你是想自己做游戏 还是进游戏业 这两者不太一样如果只是想进游戏业/做游戏相关 其实有很多可做随便讲 你去4A广告公司做AE 接游戏公司当客户算不算你有兴趣的事情? 还是你就是想自己设计游戏?
感觉有人多虑,依照楼主能力是不可能投入引擎开发工作个人觉得在台湾的话,会用工具比较重要。可以考虑先摸熟Unity,毕竟目前最多人用,对就业有帮助然后个人觉得C++可能学完就是对程式有基本帮助,Unity的话大家几乎都用C#。前者感觉只在引擎开发占优势
我只想提醒你一下,资策会的补助是你上完课才有的,所以你还是要自行准备学费
作者: yearnway (..) 2015-08-18 09:53:00
分享一下自己的经验 我也是念研究所时决定作游戏~当兵的时候开始看一些C\C++~退伍后去台大上了一个月的课然后运气不错参加了资策会和sony合作的案子~~可以边领17280加上学PS3的游戏开发大概8个月~~案子结束后就到顺利进游戏公司当Programmer了~~我觉得最重要是一直学习吧~~不会就去学~~不管去上课或自学都好~~
作者: namboyui (人妻) 2015-08-22 09:05:00
以为当不起程式就能当企划的发言真是遭蹋企划专业