[鲁蛇] 中二不死,只是看不见

楼主: hwst (呆呆骑)   2015-08-16 11:13:37
大家好,我是之前发病过的中二鲁蛇,
自从上次说要写文刺激大家思考之后,
有一段长时间都没发文了,
是我病就不发了吗?
其实不是,只是觉得鲁蛇文,字长又疯、很难让人消化。
后来就写起了心得文,结果有朋友觉得还算能看,
他觉得文章该集中放个部落格,就跑去写一堆心得文了,
里面满是中二和吐槽,当然也有给具建设性的实例建议,
有兴趣的人有空再去看吧。
这次又发鲁蛇文是因为,
刚好友人在提最近很火热的“侠客风云传”,
没玩我也不方便评论,
但是,里面的战斗是6角战略格状方式,
重点来了,我问你:
“你知道大战略为什么要用6角格?”
6角格他特性是什么?
答不出来的,我于是用自己的想法,打了这篇文章↓
http://wp.me/p3bTIf-gA
可以看看我的中二想法,再去思考一下~
文章最后也有推荐另一篇相关老文章,其实很棒,
也许我的文没有价值,但我觉得那篇很值得一看。
最后,中二不是病,病起来要人命!
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-08-16 12:19:00
侠客风云传 齁胜
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2015-08-17 00:08:00
可是我觉得八边形可以整并在四边形系统就只是加上斜向而已
作者: aeoluns (风儿)   2015-08-17 01:33:00
跳棋应该是六角棋盘?球面棋盘的话,十二面体刚好是五角格
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-08-17 01:39:00
我觉得你把视觉上的"角"和游戏规则上的"角"混在一起了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-17 09:30:00
这实在没有正确答案...我只能说跟AI和美术要求有关解释的通即可
作者: LayerZ (無法如願)   2015-08-17 11:55:00
讲下去可能会变成棋盘游戏发展史了XDD 你看一个现象的时候你要去想当初是怎么演化过来的,他不是突然就决定六角形好棒棒这样...我在说啥其实6角形的本质还是方形,只是每个偶数格会往下偏移0.5格总而言之,他不是为了变化而变成多边形,是变化后用六角形比较好理解
作者: kons (kons)   2015-08-17 13:02:00
就我所知主要是原版的战斗太乏味,要多做变化。所以一开始参考了kings bounty的设计我指的是侠客风云传
作者: LayerZ (無法如願)   2015-08-17 13:54:00
...结果我想不起来骨灰游戏是怎么演变的...不要理我好了=w
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-17 17:20:00
你可以从技术面、娱乐面来着手阿 XD
作者: goenitzx   2015-08-17 17:29:00
paradox很多游戏就像是以历史国界为线的多边形格子
作者: tst5381 (tst)   2015-08-17 18:09:00
四角网格和六角网格的性质我以前也研究过 结论是看游戏本身对打击面、占位阻挡以及地图呈现方式的要求四角网格的典型可以参考围棋,围棋“气”的概念其实就是打击面和占位,用四角网格气的数量一定会比较少,即比较容易阻挡、防守,比较难围攻、打出缺口,就看这些跟游戏的相性合不合
楼主: hwst (呆呆骑)   2015-08-19 11:33:00
LayerZ说的对 确实是演进而来 而非一开始就决定用六角形tst5381说的对 相性最重要 六角形并非最棒的存在azureblaze 我提的是角形的"面数"相接视觉感,焦点非"角数"kons 有八卦的味道XDDDD GJ!!wulouise 确实角面越多 都有特性重复 只是美术呈现问题本文是讨论"美术呈现直觉"是否搭规则,规则主导也可以无视当美术面越少配合规则,就代表越要花文字去说明规则。

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