要做出一个好游戏,空有构想是不够的
所以去学程序吧(误)...我不会这样跟你说
因为我自己就是个不会程序却待在游戏业的人
我要跟你说的是从策划面来谈谈这件事情
在我看来,策划这块领域当中
游戏玩家跟游戏制作者之间最大的差异
就是对于"重点"认知的不同
还停留在玩家阶段的人
会认为一个游戏最重要的是"点子"
有好的点子,游戏才会脱颖而出
才会有特色,才是好游戏
而游戏制作者更关注的是"打磨"
好的点子只是一个开头
而从好的点子,一直到成为好的游戏
中间全部都是打磨的过程
如何去定义打磨?其实它的范围非常的广泛
大的从整体游戏节奏的掌握、系统之间的数值交互
小到一个特效要拨几秒、UI的按钮按下去是发亮还是凹陷
全都包含在打磨这个动作里头
很多时候你会玩某个游戏,觉得这游戏的核心有点意思
但其他部分的打磨做太烂而让你难以忍受
而这些分布在游戏各处打磨的眉眉角角
更多时候才是影响一个游戏成败的要点
因此,如果你真心想做游戏
但又没时间、没精力、没兴趣去钻研技术
那至少要让自己开始成为真正的游戏制作者
开始去关注那些隐藏在核心点子之下,让游戏成功的细节
我认为是更为重要的