楼主:
wor (羽山秋人)
2015-08-12 01:21:27※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之铭言:
: 有很多吗?
: 如题
: 我算是个职业玩家
: 没工作,在家当啃老族
: 正因为当啃老族
: 我22岁~32岁都一直在打电动
: 十年来玩了非常非常多的游戏
: 到底有几款我数不清,不过肯定破千
: 每一款都玩到破关,或是玩得很深入
: 最近啃老啃到被女友妈妈下最后通牒
: “去工作赚钱 或者分手”
无法理解都自称职业玩家怎么会被赶去工作赚钱
证明是不是能称个职业玩家很简单
8591打开->会员中心->帐户管理->帐户明细点进去
有22k你就及格了
范例仅供参考
作者:
goury 2015-08-12 03:02:00职业玩家 不一定等同于 职业币商
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2015-08-12 05:45:00我不知道你玩的是什么游戏,但我相信多数游戏不允许RMT
其实我不太懂爽哪里…你是很爽没错o_O话说你神马时候才要做你理想的olg ._.
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-12 09:16:00台湾的课本上确实没教 但是这是经济学的范围目前课外读物,也有虚拟货币经济学一书职业币商的存在就是供需法则下的自然产物现在游戏公司多数的游戏公司都知道"他们"能干什么东西问题在于怎么控制好这些家伙,以维持公司利益
真的该嘘你一下 看一下D3的交易搞成什么样子另外8591还存在很多法规上的问题 交易所得需不需要报税? 如果要 你还会用吗?
如果纯以“能否获利”来考虑 法规上的灰色地带一直都是商人玩的地方...
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-12 11:32:00纯嘘自我膨胀,并非游戏公司需要你,而是赶不走只好共存
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-12 12:33:00上面回的那些电竞选手/游戏记者/实况主播等等,都是在游戏建立的价值上发挥所长,跟游戏一起分享价值但是币商做的事情是破坏游戏的价值从而取得私利,游戏商赶不走,只好选择共存或禁止,但是不管怎样,都回不去以前只要单纯建立"好玩"的价值的时代你知道吗,从你口中听到"怀念经典"真的非常讽刺XDD不过你看到这段也会不以为然吧,因为你眼中看不到那些价值
他没有要解决呀XD 他是认为币商存在=游戏生命周期长 大概在台湾是这样我没挖苦你啊XD olg帮你建产 你用建产招募建理想olg钱滚钱不是很好吗XD居然那么难得说要解决你? 那你要赚神马XD
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-12 14:25:00DNF大陆服 外挂抓的比你想的严但至目前为止 没有手段完全制止币商的活动台服本身 营运有多方面的问题 禁止币商活动并非主因再者 过去的游戏环境内 并没有想过会有币商的活动但不代表那些游戏设计不良 但时空环境变迁币商导致这些游戏死亡也是事实 新的游戏设计上
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-12 14:30:00势必要将 币商对游戏的影响 维持在能控制的范围内
那只是玩家购买装备的一种管道 游戏货币难道不能?去分析台湾的线上游戏就可以知道人多的几乎一半都职业玩家台湾游戏的自然市场其实很小别问我资料哪来的 有心一点这些资料都有专业公司可以购买
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-12 14:48:00你举一堆没有因果关系的例子到底是想说明什么ww
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-12 14:57:00wor XDD 我还在上班,晚上用回文慢慢回吧..你说的是真的,基本上现在已经是后币商时代了,币商大饱和
作者:
tst5381 (tst)
2015-08-12 15:24:00原po愿不愿意写篇文谈谈olg的货币经济?你似乎很有心得的样子,求教了
原Po举的例子我觉得无法证明什么,需要更好的理由游戏的存亡通常会有许多因素影响,就像一个人破产同时间几项因素加在一起,撑得过就存活,撑不过就破产币商对游戏有明显帮助的,我想是在博奕游戏较明显但一般OLG如你所说造成通膨,我觉得是弊大于利发现想讲的太多,我另外回一篇文章好了:p回文没办法引用后面编辑过的文字耶,只好继续发在这简单来说,企划原本规划的游戏经济应该是针对一般玩家币商和工作室加入,物价通膨爽到玩家,就苦了公司公司的因应方式,要嘛是大家一起涨,苦了不买币的玩家逼得更多人向工作室或外挂靠拢,恶性循环,就像COC
不过我无意谴责币商,因为游戏本来自己就开放交易>cowbaying 原来如此,但我快说完了XD 下次再用吧我只是就币商对游戏的影响,抱持着弊大于利的想法如PoE的宝物交易,确实有助于让游戏热络但也极快加速消耗游戏寿命,买一件装可以少打宝一个月而官方也做错一件事,就是没在交易中抽任何税
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-12 19:09:00币商也没啥好谴责的,就社会自然出现的产物而已,不过膨胀到以为游戏公司没他不行就很令人莞尔了..阿,断到了Orz你继续
所以币商把游戏炒热,但也加速玩家破关后流失>LayerZ 感谢,我先说到这里好了,也打太长了:p
币商对游戏有伤害 并不等于游戏公司雇用个币商就能让游戏营收翻倍 游戏公司不鸟你很正常除非你能证明当游戏公司干掉币商后 游戏营收能大幅上涨 这样游戏公司才会想雇用你去对付其他币商
想厘清两点,一是原Po心中所想帮助游戏公司的方式,是否单指干掉其他币商,或有其他想法可并行?第二是即使干掉一些币商,当竞争者变少,不会增生吗?
作者:
kons (kons)
2015-08-12 23:40:00并不是所有人玩游戏都喜欢公平开局
也就是说,原Po的方法足以让其他币商也不想投入吗?
作者:
kons (kons)
2015-08-12 23:41:00今天我有钱上8591买个神装来爽,就延长了这游戏寿命热度
>kons 同意,不过我觉得这钱应该给公司赚宝物网的钱,公司一毛也赚不到,无法回馈到游戏品质而原本要在游戏中花的时间金钱,因为私下交易而大减了这就是缩短了游戏寿命呀。
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-13 12:30:00昨天写太长结果还没写完就睡了..XD肯定赚? 为什么,因为你觉得吗?不是我要当你平行线,你要说服游戏公司,就要从他们角度下手阿ww
就自己做呀 要你动手你不要 要你出资你不要 要你工作你还要钱多事少嘴巴就好 啊不都给你说就好XD
感觉快变成先有鸡还是先有蛋的问题了这种预料外衍生出来的东西 就不要想把他给合理化游戏公司要赚的不外乎是商城或者买断收取的费用
我都开始好奇是不是你觉得难赢过大户太辛苦但又不想吃不到饼才要讲把游戏还给玩家啊XD
是喔 我卖黑心油怎么台湾餐饮业没倒? 餐饮业很需要我
感觉你一直以币商角度看游戏 能不能跳出来看一下?一般玩家 玩游戏没有"赚钱"这个选项从币商角度看就是问题所在阿...玩家透过空闲时间游戏 将所得的财物交易但是这些币商因大量生产游戏币 导致通货膨胀快速玩家本来应该100块能收到的东西 仅仅过了几天便成要1000甚至1万 你会觉得币商没问题?交易行为什么的本来游戏就设定了虚拟货币的交换机制币商硬是透过大量生产并用真实货币贩售打乱了游戏内的经济 真的完全没问题吗?玩一个游戏变成在跟人家比钱的产量 这也太累了况且现在游戏市场整个偏向手机游戏 这类游戏多数不可交易 也都绑定手机或特定帐号我认为这部分情况是币商自己造成的
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-18 19:44:00铺,我知道问题了(又来叫你跳出币商角度不是叫你放弃币商角度,是要你从游戏公司的观点去解释你的专业,懂币商或懂游戏没什么大不了的两边都懂你才能往爬到他们头上,想当顾问? 加油吧XDD
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-19 03:48:00如果所谓的"赚钱" 是D角色(装备)要 数种不同装备(材料)所以 几个玩家分头收集交易,构成一个交易市场大家互相"赚钱(时间)" 跟 "省钱(时间)" 现在已经不做了就我所知现在倾向是统一的取得管道将玩家集中