[开发日志] rollTurtle ! world4完工啦!

楼主: waldfantasy (Kira)   2015-08-10 16:54:47
无音乐好读图文网志版
http://kirafugames.blogspot.tw/2015/08/0078-rollturtle-world4.html
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上星期四跟老婆带着桐宝回台南娘家一趟,
到星期日才回北部,
理所当然的就带着MBP行动,
想说这几天做一点是一点。
没想到,
虽然工作环境不如家里舒适,
但是却意外的在南部完成了boss level大部份的关卡架构,
星期日回北部之后,先清理一下因为台风造成的环境脏乱,
晚上再加点班,
就非常顺利的完成了world4的boss关level design啦!!
wordl4的boss关卡,
自己不断测试,反复游玩,仍然觉得非常有趣,
我想主要是因为world4的Boss关卡场景的尺寸是目前全部的关卡中最大的,
地形的起伏变化也是目前全关卡之最,难度的掌握也恰到好处的关系。
个人最喜欢的关卡又换成这个啦!
提到游戏难度,
在设计world4的boss level时为了一个环结挣扎许久,
就是上一篇日志所纪录的,
利用坏太阳冲击时的反弹当做突破关卡的必要能力,
在boss level前的几个一般关卡,
有提供给玩家几次类似提醒的设计,
坏太阳并非只是担任单纯的干扰玩家的敌人角色,
可以从关卡中一边游玩一边领悟到这一点,
但是并非是强制性的,
如果玩家技术不好,或是没有发现这一点,
在前面的一般关卡中是可以避开不予理会仍然能够过关的,
结果不过是无法回收全部的蛋。
但是在boss level中,
如果没有发现能够利用坏太阳的攻击这一点来当作突破口的话,
是没有办法过关的,
所以一直很犹豫是否要这么做,怕会造成玩家卡关。
最后是加入了自以为巧妙的时机变化,
再一次的引导玩家思考借用敌人的力量,
我想游戏中最有趣的部份,
就是没有依靠任何提示,自行思考出原来是要这样的那一瞬间吧 : )
然后就再跑回去收集原本没有取得的东西。
如果玩家能够游玩到world4的boss关卡,
剩下来的也只有最后一个大的世界world5,
表示对roll Turtle有着一定的认同与喜爱,
在这个时机才加入目前为止一定要克服并理解它才能过关的设计,
是我对喜好Roll Turtle的玩家所发出的挑战。
A:"这什么鬼,游戏做坏了,有bug啦,TMD怒删不玩了,一星评价送你啦 (#゚Д゚) "
B:"一定有方法,让我想一想,咦!居然还有这样的过法!? (°Д°)"
知道结果后其实很简单,也不是什么复杂了不起的机关,
但是如果靠自己想出来并理解的那一瞬间,
会有一种难以言喻的满足感,
我希望能够带给玩家B的感觉。
整个游戏中乌龟从来都没有跳过,
当然也没有跳跃的指令,
游戏已经离破关不远,
当遇到一个非要通过不可的断崖时,
你该怎么办?
https://youtu.be/C0eBoe0WZw8
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作者: tosada (加尼沃克)   2015-08-10 20:23:00
恭喜完成 首推
作者: hellohitty   2015-08-10 20:33:00
恭喜完成! 期待上架
作者: zoeysui (zoeysui)   2015-08-10 23:19:00
期待期待! 专注游戏乐趣,不搞课金,实在少见了!
作者: b1081081 (香烤秋刀鱼)   2015-08-11 22:25:00
作者: Frostx (Naga)   2015-08-15 22:45:00

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