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http://kirafugames.blogspot.tw/2015/08/0077-rollturtle-world4-70.html
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久违的开发日志!
撰写文章的当下,目前已经制作完成world4的16个关卡,
再扣除掉一些小问题以及boss关的部份换算后,
world4的开发进度大约有70%啦!
world4是炎热的沙漠世界,
除了场景的视差卷动效果是个人最喜欢的一个世界外,
最有趣的就是特殊的机关了。
仙人掌,
一但靠近它,它就会大吃一惊,然后停顿几秒后生气放出针刺。
这个设计会强迫玩家不能在同一个平台上停留太久,
即使是看起来很单纯的关卡配置,只要适度的加上仙人掌,
在操作上就会让人有手心冒汗的紧张感觉了!
坏太阳,
在某些关卡会不定时的转过头来,然后对主角使出冲撞攻击,
因为乌龟是不会跳的,没有任何方式可以闪躲,
所以在进行任何的行动之前,最好先确保太阳有没有转过头,
这个敌人是向我最喜欢的游戏之一,超级玛莉欧兄弟3的经典敌人致敬,
但是玩法上是不一样的,
被冲撞到也只会被弹开而已,
因为Roll Turtle非常讲究磨擦力以及加速度,
所以一但被冲撞到,在操控上也会造成相当的影响,
在world4的后期甚至还有利用这个特性制作的关卡与谜题,
是我在整个Roll Turtle的游戏中最喜欢的部份 :)
照惯例,以上的实机操作影片
希望这星期就能把world4剩下的关卡还有boss level做完,
离东京电玩展倒数44天,
还要预留1~2周制作新版的游戏影片以及送印海报等等其他工作,
不知道出发前游戏整体完成度能有多少,
总之一步一脚印,持续推进增加进度就对啦!
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