[新闻] 16人游戏小咖,一年攻进苹果、Google

楼主: filmwalker (外面的世界)   2015-07-28 11:59:40
http://www.businessweekly.com.tw/KWebArticle.aspx?ID=58947&pnumber=1
本文作者为庄雅茜,原文刊载于《商业周刊》1445 期
新台币1千800亿元,这是今年中国手机游戏市场产值。但台湾想分一杯羹,该如何切入?
摊开中国手游排行榜,清一色“Made in China”,在上万款游戏中,“只有2家游戏外商
能进入中国前20名,”全球行动游戏联盟在年度白皮书上,以此描述该市场之竞争。
选择走高风险路:同业每季一款,它一年一款
台湾上市柜游戏大厂无缘进入名单。不过,台湾有一家只有16人的独立团队,靠一款手游
,不仅在一年内开始赚钱,去年11月推出当周,即蝉联中国苹果商城付费排行冠军2周、3
个月维持在前3名。
在手机游戏寿命平均一个月的中国,它的表现,让中国代理商谷得游戏行销副总经理黄承
娟评价:不可思议。
它,是奥可森游戏。
奥可森的《世界二》单机版,还被Google和微软相中,成为Android TV和Xbox,唯一合作
的台湾游戏公司。
一家营运不到一年的公司,能杀进中国市场,并受苹果、Google等国际公司青睐。懂看长
期,是它能后来居上的关键。当同业一年推出好几款手游,奥可森一开始就选择,花一年
时间,深耕一款产品。
进入《世界二》游戏画面,奥可森创办人兼执行长王梁华说,误差须控制在200毫秒内,
误差程度要小到玩家感受不到才行。
在PC时代,这个问题容易解决,但放到手机上,背后却是一连串耗电、吃内存等问题,
特别在中国,白牌手机使用率高,效能参差不齐,奥可森花了整整一年的时间,在上百款
手机上一一测试。
用一年时间投入研发,全年营运就压宝在一款游戏上,对台湾上市柜的游戏大厂而言,是
风险过大的营运方式,在中国,不乏有游戏只有一天的寿命就被淘汰。
对其他小厂而言,并没有多少新创企业敢如奥可森,可以一年没有进帐,砸下新台币5千
万元去摸索研发。
我们看奥可森的模式风险很高,但王梁华的经营逻辑很简单:“如果要做,就要做最Top
。”这是在红海胜出的唯一之道。
选择跟玩家赌真心:不强迫推销,好评黏住玩家
他们努力建立高门槛,正好切中中国手机游戏中,玩家忠诚度高的打怪游戏市场。虽不是
市场大宗,但却是玩家用户最愿意购买道具的游戏类型。
当同业每季推出一款游戏,就鼓励玩家购买道具,以维持获利。但奥可森选择一开始,就
赔钱让用户试玩。在世界二单机版本,它不卖道具,还免费让玩家体验更新版本。等玩家
黏住后,再将其引导到网络版,一旦玩家变成死忠客户,自然就愿意掏钱买道具。
“我们把那个单机版本开发,当成行销成本,”王梁华认为,强迫玩家买道具,赚的是快
钱,而非长期获利模式,重点是“玩家真心喜欢你的游戏。”
做好产品最基本是一年:保有创作的“兴奋”最关键
不向玩家强迫推销,反而获得好评。持续成长的奥可森,现在计画将人力扩增一倍。但是
王梁华仍不愿循大厂多线并进的方式,还是把一款产品设定一年起跳的开发时间,“这是
做好一个产品的基本。”
“我们做短期类的产品,就不会感觉到很兴奋,不感觉到兴奋,就做不出好的产品。”王
梁华回答我们。他愿意对自己的产品许下深耕的承诺,也确实被全球330万个用户,感受
到了!
小档案_奥可森成立:2014年
创办人:王梁华(站立者)
主要产品:手机游戏
成绩单:2014年营收约新台币5亿元,净利2亿元(含授权金)
地位:站上中国App Store付费排行冠军的台湾开发商
【延伸阅读】
奥可森1款游戏,拿下中国排行榜第1跟第3名─中国苹果App Store付费游戏下载排行榜
第1名:世界二-网络版(奥可森)/两岸三地加澳门累计下载244万次
第2名:自由之战(gaeamobile)
第3名:世界二-单机版(奥可森)/总下载170万次,分别在中国、台湾排行夺冠军
第4名:全部减肥视频for郑多燕
第5名:i 专业健身
第6名:红蓝大作战2
第7名:地下城堡
注:
游戏排行每天有变动,此为2015年4月9日当日排行;累计下载次数统计至2015年7月13日
作者: BeStronger ( )   2015-07-28 14:28:00
世界二是帮忙代工或是?
楼主: filmwalker (外面的世界)   2015-07-28 14:46:00
OXON 与 广州谷得 共同开发http://www.nicegame.com.tw/news/detail/26540
作者: BeStronger ( )   2015-07-28 15:04:00
了解,感谢!

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