Re: [情报] 海岛奇兵的海浪效果

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-06-25 16:30:25
→ KanoLoa: 什么时候wave交叠可以喷水花呢... 06/25 16:03
可用SPH(Smoothed Particle Hydraulics)模拟流体自然喷水花的效果
缺点是SPH跟其他方法比起来比较贵
综合我之前读过的一些paper,我有个点子
在空间中随机分布取样点
当波行叠加超过一个取样点
且该取样点距离水面不远
然后水面垂直位移速度超过一定限度,才进行水花喷发
至于要怎么取得水面垂直位移速度?
我有以下想法
把不同的噪声normal map做一次微分
产生speed map,表示该噪声各像素对周围所造成的位移变量
各speed map与对应的噪声移动速度做内积,就是该噪声对水面垂直位移速度的贡献
每个噪声的水面垂直位移速度叠加的结果,如果有超过一定限度,才会产生水花
以上
有什么其他的想法,欢迎指教
作者: KanoLoa (卡)   2014-06-25 16:03:00
什么时候wave交叠可以喷水花呢...
作者: waldfantasy (Kira)   2015-06-25 21:04:00
推!看的我好想学3D.
作者: artpoet (灵魂之舞)   2015-06-25 21:40:00
推!
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 21:54:00
推,学生时代只知道背公式,实战上,图型意义反而更重要!
作者: oas (GTr)   2015-06-25 22:54:00
海浪古早最让我惊艳的是Crysis~ 没想到光海浪学问这么大~
作者: KanoLoa (卡)   2015-06-27 02:21:00
@@ 哦哦这样还可以实做水花力道

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