→ KanoLoa: 什么时候wave交叠可以喷水花呢... 06/25 16:03
可用SPH(Smoothed Particle Hydraulics)模拟流体自然喷水花的效果
缺点是SPH跟其他方法比起来比较贵
综合我之前读过的一些paper,我有个点子
在空间中随机分布取样点
当波行叠加超过一个取样点
且该取样点距离水面不远
然后水面垂直位移速度超过一定限度,才进行水花喷发
至于要怎么取得水面垂直位移速度?
我有以下想法
把不同的噪声normal map做一次微分
产生speed map,表示该噪声各像素对周围所造成的位移变量
各speed map与对应的噪声移动速度做内积,就是该噪声对水面垂直位移速度的贡献
每个噪声的水面垂直位移速度叠加的结果,如果有超过一定限度,才会产生水花
以上
有什么其他的想法,欢迎指教