怒删
没想到这一串可以活这么长
在募资案一开始被po在facebook上时我就到处去看了一下相关资料,我先总结一句话
"Angrywater应该要学习一下听听别人的意见"
第一点: 负能量
从先前您不管在任何平台的留言其实都可以看得出来,您对于自己的想法被质疑时会
有强烈的反弹性,虽然你嘴巴上面讲得好像没事一样,但是文字透露出的"隐藏含意"
就是给人这种感觉。就像大家一直在说的 负能量 ,您一直说您是个很乐观的人,
但装出来的乐观和天生乐观是不同的概念,您字里行间传达出的讯息就是对于人和社会
的不信任。当然,这可能和您之前遭遇过的事有关,我也不好去猜测。但是,当不只一个
人对你说"好强大的负能量时",您是不是要认真思考一下到底哪里出错了?而不是一直po
文反驳?
第二点: 烂CF
烂不烂我不予置评,但是你看一整串讨论下来有多少人有在讨论游戏机制? 在这里谁不知
道开发游戏的辛苦? 不管你是在公司行号加班加到死,还是在独立开发,大家有大家不同
的苦衷。这就和当兵一样,每个人都只会看到人家爽的一面,以为自己才是最辛苦的。
这点前面的人也说过很多了,玩家是看游戏好不好玩再决定要不要投资,如果是要比可怜
,为什么我不把钱捐给贫困家庭的小孩?
CF要做得好就多多问大家的意见,先给别人看一下,收集竟见,然后修改。
第三点: 亲友的想法
老实说,投资者才不管你哩。而且亲友来卢又怎样,没钱就没钱啊,我是游戏开发者我骄
傲!
第四点:边工作边开发
这个每个人的情况不一样,我也不方便说。但是有的人就是能够为了开发游戏而把自己闲
遐的时间来做开发。如同你在前篇解释的,说如果你工作的话有可能会把精力放在自己的
事情上而搞到很晚睡。那我会觉得您可能时间管理方面要加强,就像你现在还是花了一堆
时在回这里的文,那么长的一篇文我想至少要一个小时吧。公司不愿意录取你这点我们也
只听到单方面的说法,也不知道面试时的整个过程是如何。我目前有看过台湾公司不愿意
请大佛的案例只有版上几年前一个THQ做了很久要回台照顾亲人的版友。
第五点:看版娘和舰娘
这点在当初window phone板有板友帮您宣传时就有不少人反应了,当时您就用巴哈的那篇
文来回答。但是,人家就是和你说风格不合而已,你却回答是因为角度问题的关系。玩家
才不会管你什么角度不角度的,他们打开游戏看到不协调的画面印象就扣分了,难道您指
望请玩家去某个网页看一下您的说明后,他们会说"原来是这样啊!"。这种设定上的东
西应该要和游戏机制结合让玩家去融入吧?而且两位女士只出现在选单画面,谁会知道
和游戏有关系?
再者,举舰娘的案例实在不好,因为人家就是卖人设和整体演出的,拿掉娘的话就不会有
这种成绩了。而雷神王是主打机制的游戏,为何不能拿掉这个目前看来是负分的资产?
与其花时间在修正什么角度看起来比较正常,不如去改善游戏本身。
另外,我在看您巴哈的那篇文时,您有提到有个玩家写了上万个字来和您反应游戏要改进
的东西。我是没看到全文如何,就您没有遮起来的部份就我看起来是没有什么敌意的,
但是我只看到您对该玩家意见的不屑和鄙视。有个玩家愿意花这么多的时间帮您分析游戏
,我觉得这是应该很感激的事情,而不是拿出来说玩家好像什么都不懂。
最后,您可以用酸言酸语去对待给您意见的玩家。却在自己的facebook上说ptt这都在酸
你?这种两套标准我个人是不敢苟同。
结语: 没有人说你一定要接受每个人的意见,但有这么多人都提出了疑问是不是真的要想
一下到底是哪里出了问题?版上有这么多人愿意花时间打这么多字和你讨论想法,不觉得
你间接得到很多免钱的使用者体验的意见吗?
大家都知道做游戏很辛苦,我相信版上也希望台湾有能够扬名国际的游戏出现,至少,
我目前为止还没有看到所谓的漫骂,大家都是很理性地在给您意见,希望能有所改善。