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GameDesign
[游戏] 独立作品《符文重生》已上架
楼主:
ysluke
(Ysl)
2015-03-30 13:22:34
各位前辈好,
我们是两个热血大叔组成的CUTKEY工作室。
费时一年多开发的《符文重生》今天终于上架Google Play平台。(iOS审核中)
请不吝批评指教。
https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth
本作品是使用Unity+NGUI完成。团队的两人主要分工程式及美术,
音乐音效大部份则是使用可商用免费素材。
无论游戏内容,或开发心得,都欢迎前辈同好一同交流讨论。
独立制作热血不灭!!
作者:
steelballrun
(steel ball run)
2015-03-30 19:04:00
关注一阵子了,刚刚一边走路一边玩了10分钟,一点心得主要是UX上的...系统方面玩得还不够深1)探索时玩家的可控性很低,包含了战斗不能暂停;探索不能暂停(其实可以->点资源,但这很不直观)而且战斗结束后就直接继续探索,而不是出现一个确认视窗,刚刚就这样没注意摆着让老鼠打死了= ="手机游戏游玩的情境很多元,建议还是让玩家可控性高2)付费点埋得有够深,UI更是深...想花钱还找了一下子建议把hard currency的视觉独立呈现,看是换ICON还是换底色,顺序不是最上就是最下,摆中间真的有点怪但我今天晚上时间就献给这款了!!!感觉很有梗!!
作者:
waldfantasy
(Kira)
2015-03-30 19:25:00
推独立制作!你们也是离开公司自己全职做吗?
作者:
damody
(天亮damody)
2015-03-30 19:50:00
还不错,但有时东西不好找,想买新武器时有时会找不到
作者:
KiwiSoda01
(奇异果汽水)
2015-03-30 22:50:00
引导玩家视线最笨也最有效的方式是利用很跳的颜色如果真不愿意使用相对于背景比较跳的颜色,起码用特效提示一下推荐按的地方我大概为了找第一次出发冒险的入口,找了五分钟最后才知道是任务解说下面那个疑似一个坑的东西可以按另外建议战斗中的第二选择肢(以这游戏来说是选武器?)可以再早一点点出现对,另外第一次教学时能够针对倒数开始但仍在发呆的玩家给一些额外的提示,会更好,毕竟很多玩家是一个指令一个动作,教学阶段可适度地多伸出一些援手
作者:
dreamnook
(亚龙)
2015-03-31 10:30:00
推个
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