[请益] 开一间游戏公司需要作哪些准备?

楼主: holymars   2015-03-27 10:57:45
如题,
我不是来乱的..
是因为Unity大会给我的讲题是要讲
台湾游戏产业(的未来该何去何从?)
但是不是很想讲买蛋糕、卖咖啡和第三方支付平台
所以想把重心放在如何从indie team变成game studio上
这几年台湾的indie如雨后春笋冒出
板上也有很多indie developer
想收集一下大家的意见,觉得开一间游戏公司除了最重要的金融资本之外
还有哪些准备是必要的?
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-03-27 11:16:00
看华人圈成功的例子,我觉得是脸皮够厚
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-03-27 13:53:00
开了五年多后 感觉这问题没有答案....XD视野 认识 资金 执行力 团队 伙伴 意志力 坚持需要的东西太多了 另一方面有些也是准备不完的
作者: littleshan (我要加入剑道社!)   2015-03-27 15:32:00
欸,所以你觉得我们现在是 game studio (爆
楼主: holymars   2015-03-27 22:02:00
一半一半(?)啦
作者: kunsin (郁)   2015-03-28 15:06:00
不止华人圈, 美日大厂重商业模式的才拿的到资源
作者: hodsala (猴的沙拉)   2015-03-29 01:33:00
以我看到今年的趋势:名声搞好 然后放风声给皇地远的大陆猎头 接着就有大笔资金要求你开公司
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-03-29 08:53:00
大陆的情况风云变化极大 傻钱热钱时代已经快结束了山寨团队接着必死 独立团队则是硬拼实力好处是只要认真做好游戏 接着两三年有机会出头但方向也要拿准 得做只有自己能做的事跟腾讯这类靠资本做成熟模式的对手不能硬拼说穿了跟欧美大厂和Indie之间的关系也差不多啦这是大陆用户、通路、开发环境渐渐成熟化的必经过程
作者: goury   2015-03-29 12:01:00
请问,这里所言必死的山寨团队,是怎样定义呢?
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-03-29 13:57:00
山寨产业的现状挺广的没法一次说完简单说山寨这件事已经成为很成熟的工作流程现在的山寨团队不光是盯着游戏排行照做一个而已比如最近刀塔官司而更多人知道的反编译就是一招以前山寨三个月 现在有的就一个月或用周算不过这种团队已经开始死亡 主要是产品、用户、通路都在成长 不说别的 比如腾讯用几百万上千万人民币搞个休闲小游戏 这种模式已经不是小团队小产品能跟上的了 所以按预测 接着还是会回到大厂跟indie并立的老路上 独立厂商必须真有本事作面向用户的产品 针对细分市场才有生路 骗骗休闲玩家的工作则是被资源大厂把持 其实这情况我个人是乐见的毕竟还是成熟市场应有的生态 只是生态成熟后见缝插针的机会相对就少了而已

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