楼主:
kons (kons)
2015-03-15 21:06:36※ 引述《Dante6 (Joker)》之铭言:
蒨文苏珊
大家好,我是程式间迷途的小企划
虽然前面有许多前辈推文解惑了,这边就由不才小弟我总结一下吧(赚个没用的P币
综如前文所推,游戏业界中主要分为三大领域
程式、美术、企划
(其余尚有的测试、音效、制作人等,就不列入了)
我先跟你说目前在业界中三大领域的起薪吧。
程式>美术>企划。(刚毕业的新人在台北第一份薪水)
一般程式起薪都是30k起跳(硕毕40k以上
美术则是25k-30k,企划22k-25k。
======================企划=============================
那么首先来说企划吧:
企划是台湾业界的独特翻译,当然中国翻译叫策划也不是很好
这个职位的英文名字叫Game Designer,没错跟本板名很像
直译应该叫做 游戏设计师 ,也就是主要设计了一款游戏的玩法、内容等。
虽然台湾很多公司的企划都是通才全包,
但在较大规模的公司(专案)中,企划会分成很多区块,以下详列常见的企划类别。
我们以一款RPG游戏为例,假设叫PTT英雄传。
系统企划:
这个职位通常有些程式基础会比较好。
主要就是设计游戏的系统玩法,例如ptt英雄传战斗是要用回合制、即时制
人物的技能是靠SP施放,还是怒气。技能学习是透过等级得到,还是装备或购买
武器装备会不会改变游戏中人物的图像(是不是要重画),
游戏除了战斗还有哪些系统?
例如武器合成、镶嵌系统、任务系统、偷窃、吃牛肉面增加瓦力....等。
剧情企划:
负责撰写故事剧情,人物设计。
那么主角叫做杜大侠,队友是批踢踢,他们的冒险故事是打倒 膜拜尔01 为主线
杜大侠的个性是什么,穿哪种类型的衣服,拿什么武器(要交设定稿给美术)。
剧情中所有的人物对话、剧情相关都是由此职位负责。
数值企划:
负责设计所有游戏中人物角色的数值。
例如杜大侠的攻击伤害,每一击成长多少,爆击跟闪避如何计算,
绝招招唤卡卡兽要消耗多少SP,冷却几回合,神装女人救世剑的伤害强度,
瓦哥吃牛肉面的速度,瓦力的计算公式................等等诸如此类
接口企划:
其实我比较喜欢称UI设计师。
就是你看到的游戏画面,所有的面板设计,例如血条、对话框、装备接口、
确定、取消按钮,攻击按钮的长相位置排版,所有装备与招式的icon图示等。
关卡企划:
在RPG中就主要负责场景设计、例如PTT英雄传的首都八卦城长什么样
里面有几间店几个民房能进出,村民长相、对话等等。
附近的西斯洞窟里面迷宫要怎么走,怎么拐,是什么风格的洞窟。
可能还要负责设计该洞窟的怪物长相。
另外就是拿来设计支线剧情,像是帮郑公找回失落的洨之类的。
总结一下:
以上只是常见的企划,其他可能会有什么动作设计企划(人物的攻击、死亡动作设计等)
但这些工作通常会分配给一些业务较不吃重的企划分担,所以不常见的就不一一详列了
企划这工作是很微妙的,因为游戏的好不好玩很大部分取决于企划的设计。
由于企划这个职位的实力,在真正上过战场之前很难验证强弱,
简单讲就是入行门槛低,升级难度高。导致企划新手跟老手的薪水高低落差很大。
但只要能撑得过去,做几款代表作出来,薪水也很容易扶摇直上。
然后台湾目前比较不重视企划人才(也可以说因为企划太浮滥,好人才难寻
此外,企划也必须是个沟通强手,才能把自己的想法良好的表达给程式和美术。
======================程式=============================
至于程式,目前业界因为手游(连线)游戏盛行
程式通常也会分为前端(client)、后端(server)。
还有用PHP负责做统计报表网页游戏的工程师。
目前游戏开发主要是使用unity跟unreal这两套游戏引擎。
unreal我不太熟,除非是大作级的游戏,否则都是用unity开发居多。
而unity支援的程式语言有C#、JS、Boo。其中C#的使用率压倒性的赢过JS
http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=13968&do=blog&id=1394
至于程式设计师,我想不需要我多做介绍吧(其实是我也不太熟)
一个游戏要如何动起来,就是全靠程式设计师来编码、使用unity的功能来实现。
======================美术=============================
美术目前分为两大部门,2D和3D。不过一样都是大公司才会细分,
小公司的美术虽然也会主攻某一块,但是经常支援来支援去。
甚至可能应征是当CG美术,结果画两个人物后,就去支援,整年都在画场景之类
2D-CG美术
主要就是画人物的CG(立绘),
例如PTT英雄传中杜大侠的人物风姿,还有大坏蛋 膜拜尔01 的大头照样貌。
或者是要绘出鲇姊的曼妙身材之类。
这职位现在业界挺火热的,因为目前手游的卡牌对战游戏盛行
大家抽卡、抽怪物,每张卡每个怪物都是一张CG图啊。
通常美术的CG练功练得好,没工作接外包也很赚(甚至比去上班还赚)。
知名的绘师,接外包一张CG图开价都是万元以上
2D-UI美术
接口UI的绘图,还有道具、招式的ICON图示等等。
像是招唤卡卡兽的ICON,人物的血条、经验条,道具、装备、技能的页面等。
2D-场景美术
场景美术,顾名思义就是画场景啦,
像是黑特镇的场景,要怎么画出充满怨气的感觉,就可村又要如何充满欢乐气氛。
3D-建模师
3D人物的模组设计,就是使用3Dmax或maya来去捏3D的人物模组
例如杜大侠的在战斗中的3D造型,敌人的模样等等。
听说某些大型公司会把建模和贴图的工作分开。3D建模也是外包的热门之一。
3D-动作设计师
3D人物模组设计好了,但是还不会动啊,需要一名3D动作美术
像是杜大侠的攻击动作、施法动作、绝招动作等。
3D-场景师
同2D的场景美术,但是因为现在Unity的功能太强大,
很多游戏的场景都是用内建的terrain功能来完成。这部分就是3d场景师来做。
主要就是建造一个3D的场景,光影场景特效等,这职位通常建模技术不会太差,
因为像场景少一个灯笼或桌子,总不方便每次叫建模师帮忙,自己捏一个会比较快
3D-特效师
一样是因应Unity强大功能而热门的职业(?),主要工作内容就是利用粒子制作特效
像是杜大侠攻击时的剑光,招唤出卡卡兽时的特效光芒、爆炸雷射光
张爸的分身术残影特效等等之类。
2D-骨架动作师
有些游戏会使用2D的骨架软件来实现动作,例如梅露可物语、刀塔传奇等。
这是一个新兴职业,目前都是2D美术兼任,但我看好以后会有专属职缺。
以上就是一个身为尘世间迷途的小企划的整理
可能有很多不精确或疏漏的地方,再请版上的各位先贤不吝指导了。
谢谢。
对了,至于推荐的书籍....
就去找unity相关教学的书籍,然后照著书本自己做游戏出来。
(要不就设计一款ptt英雄传吧XD)
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2015-03-15 22:19:00一般有游戏梦的都是企划型版上常见一个学生team,5个人都是企划0.0
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-03-15 22:22:00五个僧侣, 没有坦, 没有 DPS
楼主:
kons (kons)
2015-03-15 22:42:00那可以试着做不用插电的游戏,像桌游啊很多游戏也都是从桌游转变而来
作者:
xdorz87 (87)
2015-03-15 23:20:00在国外企划一职通常是要有经验,不像台湾都免洗
新人价是指学士吗? 话说现在硕毕的程设价码是不是调到跟科技业一样了啊?
这板有程式功力的几乎都自干游戏了XD 倒是这板几乎没看过专攻美术的上来分享或发问 可能都在潜水(?
作者:
analiya (莉雅)
2015-03-16 00:48:00使用族群不同吧,感觉美术人比较少用ptt,应有其他聚集地
作者:
xdorz87 (87)
2015-03-16 01:16:00程设的硕毕价码还是底薪至少有差一万吧
作者: beliyat (米米) 2015-03-16 03:45:00
不好意思借文章想询问一下,小弟今年已25岁,且为非本科,一切需从零学起,想转往游戏设计这方面不知是否太晚....目前是对unity及zbrush较有兴趣,若是从零学起建议会先从C开始学吗?
作者:
xdorz87 (87)
2015-03-16 08:25:00其实我是在回analiya XD, 我认识的游戏程设台科硕毕才35k
作者:
analiya (莉雅)
2015-03-16 11:59:00beliyat是想当程式设计师吗?那应该是学C++或C# 现在好像没听说有谁用C写游戏的..一般人大学四年学程式设计,努力点也许两年有成(?但你又提到Zbrush,也许练3D美术可以更快?除非你想自己独力开发小游戏,不然没必要美术程式兼修
作者: beliyat (米米) 2015-03-16 12:33:00
好的,谢谢 analiya !
作者:
bndan (seed)
2015-03-16 15:13:00不同意1楼XD 我有游戏梦而且梦很久(具今15年) 但从程式上手从选系(资工/科) 一路点技能(纯软)到选职业(纯软)...
楼上他是指常见 你这种是少见我自己走游戏有...16年orz 除了音乐外什么都自己来目前为止遇过的很多都是想出张嘴>出力/出钱...有次经历是出团后到后来我一个人当坦/DPS/僧侣剩下的团员在入口吸%....orz
作者:
r2qo (光头)
2015-03-30 19:36:00原来如此