[开发日志]rollTurtle! "cactus attack"

楼主: waldfantasy (Kira)   2015-03-09 10:51:41
无音乐好读网志版
http://tinyurl.com/osqjhu6
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开发日志-0064 rollTurtle! prototype demo - "cactus attack"
本周的开发进度是"仙人掌"(cactus),
这只仙人掌的图像与动画也是在开发初期就设计好了,
但是目前要加到游戏中,一样是又发现了一些问题,
所以进行了一些修改,
当初设计了几组不同造型的仙人掌,
最后只取其中一组来做为定案,
现在放到游戏中发觉有点太干,
仔细观察后发现原来是缺少了表情的变化,
回去看了看当初的设计稿,
发现刚好可以使用过去的设计稿修改一下后拿来做为表情的变化。
仙人掌的行动模式是来回不断的走动,
当主角靠近的时候,
就会吓一跳缩起来,
然后停顿一下后再生气放出针刺,
原本的protorype只有一种表情,
乍看之下好像没什么太大的问题,
但是放到游戏中实际玩起来就会觉得这样的动态实在有点单调,
所以就增加了一些变化,
当主角靠近的时候吓到缩起来的空洞表情,
以及生气放出针刺的翻白眼表情,
刺的数量也因为考量到如果在较小的萤幕上游玩的话有可能看不出来变化,
因此大幅的增加针的数量以及尺寸以强化"这种状态很危险,不要靠近"的感觉。
除此之外,
一直没有制作的主角乌龟失败/痛苦的表情,
也在这次发现免不了要加入这一块,
当被仙人掌刺到的时候如果没有失败/痛苦的表情,
实在是非常的奇怪,
否则我原本并不想让主角会有痛苦的表情的,
毕竟这是一个可爱风格的游戏,
但既然决定要做了,
那么痛苦也要痛苦的可爱^^"
所以也另外花了时间重新绘制一组"可爱又痛苦的表情",
并且这个表情还会在另一个被针刺到的机关时出现,
所以的确还是有制作的必要。
关于被仙人掌刺到的时候的特效,
花费了非常多的时间在调整,
做了许多的尝试,
包括喷血,爆炸,飞散的粒子特效,
弄的很像飞机坠机@@
最后包括像洛克人那种爆开的圈圈我都试了@@
做不出想要的感觉实在是很头痛,
最后决定参考初代玛莉兄弟那样的演出方式,
弹起后落下,再加上放大乌龟"可爱又痛苦"的表情,
让玩家可以明确的感受到被刺到了的效果,
再搭配必要的烟雾跟几颗小星星爆开的粒子效果,
就达到可爱又痛苦的演出方式了^^
仙人掌会出现的关卡是比较后期的,
玩起来真的挺有难度的,
如果没有意外的话,仙人掌应该是rollTurtle中唯一的敌人角色,
我老婆玩这个demo level玩到生气(但是她说觉得有趣)^^"
我单手操作边玩边录影也重来好几次才呈现出影片中流利的动作。
最后一样是本次的demo play影片,
rollTurtle! prototype demo 21 (cactus attack) / kirafu's game
仙人掌攻击~~!
http://youtu.be/jdYlh4z9-N4
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*对rollTurtle的开发进度有兴趣的朋友,
也可以到https://www.facebook.com/RollTurtle
追踪开发进度,每周都会固定更新:)
作者: dreamnook (亚龙)   2015-03-09 12:02:00
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2015-03-09 12:07:00
推~
作者: oikl1268 (迷路)   2015-03-09 14:05:00
推!大大加油~
楼主: waldfantasy (Kira)   2015-03-09 20:47:00
谢谢大家~
作者: hellohitty   2015-03-10 11:09:00
推推!
作者: alchemist090 (fdegr)   2015-03-10 13:36:00
推推
作者: juicefish (果汁鱼)   2015-03-11 13:59:00
推推 满可爱的XD

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