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GameDesign
[请益] Shader 是抽象层?
楼主:
lovesnake
(LoyalDog)
2015-03-04 23:35:35
看了一堆文章头昏脑胀决定直接问了!
看Nvidia的CUDA架构……
每颗SP都是一样的东西,哪来分什么shader
但之前的Unified Shader又强调硬件上将
Shader整合
然后看着Graphics Pipeline……
那些究竟是抽象的东西,还是硬件上真的这样做呢?
谢谢
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-03-04 23:47:00
对电脑来说 人脑容易理解的东西就是抽象层这个问题首先要看driver写到哪边记得是04还是05年开始 显卡硬件改为stream processor这个部份要细看一下CHIP的diagram记得没错 除了绘图卡有硬件着色器外 一般的卡都是由驱动程是转译成SP能辨识的资料
楼主:
lovesnake
(LoyalDog)
2015-03-05 13:08:00
谢谢!
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