[开发日志]rollTurtle! "play with caterpillar

楼主: waldfantasy (Kira)   2015-03-02 13:56:42
无音乐好读网志版
http://tinyurl.com/kmm9tvh
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开发日志-0063 rollTurtle! prototype demo - "play with caterpillar"
过完年开工啦!
虽然是这么说,但总觉得心里还是挺浮动的,
因为一从南部回来紧接着就是一般上班族的228连假,
看着facebook上朋友各种出游分享,
很容易感染到假期的气氛,
所以坐在电脑前专注的程度上感觉还是散散的,
希望下星期开始能逐渐的把心收回来^^"
这星期的进度是caterpillar!(毛毛虫)的平台机关,
其实毛毛虫的设计跟动画在开发初期就完成了,
直到现在才回头去把它汇入引擎加入程式功能,
与此同时,
之前制作毛毛虫动画的时候并没有仔细考虑到效能问题,
这次汇入前把动画张数下修到平常的抖动14张,
翻滚的动作15张,
(原本各是24张)
因为毛毛虫的关节数很多的关系,
目前这样应该是同时能保持视觉上的流畅度所用的最少张数的极限了。
原本有人光看前面的demo,
表示游戏可能会太简单,
随着毛毛虫跟移动的木头机关的加入,
个人认为复杂度跟趣味度又再一次提升了,
应该不会再给人有太简单的感觉了吧@@"
我一直都是单手拿iPod Touch录影,
单手玩iPad,
之前录制demo影片时即使单手操作都很游刃有余,
最近几次的录制,
单手操作感觉愈来愈吃力,
往往都要重来好几次才能呈现影片中一次过关的结果,
这也是游戏难度跟复杂度提升的最好证明。
这几天还有一个重大消息是gamesalad放出最新版本13.7,
新增了两个重大特色,
一个是支援了gamePad游戏手把!
一个是支援了发布游戏到amazon Fire TV上贩售!
这两个特色其实是连动的,
因为amazon Fire TV有对应游戏手把来玩游戏!
真的是好消息,
虽然amazon Fire TV台湾要玩到/买到很难,
但是每多一个平台就象征多一个机会,
这个时代的好处就是不管你人在哪里,
只要你愿意,就能与世界接轨,
机会总是愈多愈好的,是吧^^
最后来看看本周的开发进度影片吧。
rollTurtle! prototype demo 20 (play with caterpillar) / kirafu's game
http://youtu.be/urlRL2gToQ8

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