Re: 弹幕游戏还可以有什么新设计

楼主: youtien (恒萃工坊)   2015-02-23 15:48:26
和弦斑鸠
  把音乐游戏的概念进行到底:一般配乐的编曲,都有其和弦,如果我们设定,自机发
射子弹时的声音,也是七声音阶,或者也是可以升调降调的和弦,那么,自机和背景音乐
,就可以有所合奏。
  依此,可以设计:与背景音乐和弦和谐时,火力加强或得分提升。或者将敌机、敌子
弹用五线谱或CDEFGAB表示,自机可以穿透或吸收与自己和谐的弹幕,就像《班鸠》或《
东方斑樱》。不过《班鸠》只在黑白两色间切换,玩家已经很忙,我们这样搞的话,玩家
要懂乐理,还要会转调,就更忙了。若要照顾不熟悉乐理的玩家,也可以即时在画面旁边
提示当前的调性,展示乐谱,并且提示这个和弦可以吸收哪些音阶。反正一个关卡变化不
大,如果不特别考较反应力和底力,玩家背板或按照攻略也就可以过关,同时也会多少记
住这些乐理。
  如果要再设计的专业而变态一点,那就改操纵器。如果自机是弹吉他的,就真的做一
把吉他接到机器上,刷什么和弦就出什么子弹;弹键盘的比较简单,接个电子琴或者直接
用电脑键盘对应按键;自机的移动则用跳舞机一类的脚踏板来实现,或者做个圆盘、座倚
,玩家的身体当摇杆,重量往哪靠自机就往哪飞。这样做的好处是玩家可以真的用这游戏
来练习乐曲乐器,坏处是太难了,然而如果要在大庭广众间办活动,或者请乐团来上综艺
节目,作名人挑战,这或许能行。特别是现在想出名的游戏人、音乐人很多,如果有这样
一个全方位考验体能和技术的游戏,应该可以卖到全世界吧?
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2015-02-24 09:24:00
冲著那句“应该可以卖到全世界吧”,拿身家拿去抵押借钱作出这款游戏来大卖特卖吧 :D
楼主: youtien (恒萃工坊)   2015-02-24 10:37:00
我尚欠行销的才能和冲劲,不敢冲。
作者: damody (天亮damody)   2015-02-24 12:29:00
你先找到一群觉得你想法不错的路人吧?有点瞎的感觉。
作者: wyvernlee (wyvernlee)   2015-02-24 14:03:00
你押身家试试看
作者: damody (天亮damody)   2015-02-24 19:56:00
身家别乱压。
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-02-25 16:39:00
不是有一款摇滚吉他(应该是这个名字吧)就是这样呀大学的时候同学打爵士鼓,我弹吉他我是只后半段,结合实体乐器那边
楼主: youtien (恒萃工坊)   2015-02-25 19:50:00
看来要混一起就太复杂了。复杂就不行了。

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