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GameDesign
[请益] 游戏团战玩法设计
楼主:
CrazyHoGG
(CrazyGG)
2015-02-25 14:28:02
大家好 最近在一间游戏公司实习
想出一种新的团战打王的玩法
在打血量超多的大魔王时
将全队的血量加在一起
然后由队友轮流出招 并依照等级的高低分配技能的加成
(EX:较高等的队友伤害技能加乘1.5、低等的队友回复技能加乘2倍之类)
让等差很大的队友在打王的时候比较有参与感
也可以让技能的搭配更有意思
想问大家不知道有没有其他游戏也是类似的功能或玩法可以参考或有其他意见
希望能让新开发的游戏变得更好玩更有趣
麻烦大家了!
作者:
damody
(天亮damody)
2015-02-25 15:04:00
好难的问题
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-02-25 15:41:00
万年无解问题...血量加总,手游很早就在做了,但是mmo似乎没看过类似设计,大多数拉高低等等级or压低高等等级的做法问题是,把血量加总,姑且可以让低等玩家有参与感,但是高等玩家却会因此受到损伤,5人队伍带了一个废物,战力连四人都不到了
楼主:
CrazyHoGG
(CrazyGG)
2015-02-25 15:45:00
抱歉忘记注明是手机游戏公司没错,所以请问手游很多类似玩法的游戏吗?
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-02-25 15:51:00
多不多我无法回答..有请其他大大XD,我手机游戏玩不够多..最近比较红的课金性百万亚瑟王可以参考看看(?不过该游戏是以玩家出3只,好友出1只,AI控制方式行动...等等..上面那行打错了Orz..另外还有Bravely,也是血量加总不过我觉得问题比较大的是...在手机上面玩组队轮流出招!?可以参考看看信长的野望online跟疯狂坦克..
楼主:
CrazyHoGG
(CrazyGG)
2015-02-25 16:01:00
对了忘记讲清楚 我们的游戏是一人扮演一只脚色可以一起打王 每个人有自己的招式 只是团战模式变成王打一下队伍每次选一人发动攻击 然后依照等级会有不同的加成不是一般卡牌游戏同一个玩家可以有4.5只这样
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-02-25 16:05:00
你的做法等于要把玩家绑在萤幕前面..不要说桌机玩家都必须被绑住了(信长的野望online,可以问问重度玩家)作在手机上,甚至连短暂没讯号都不允许..
楼主:
CrazyHoGG
(CrazyGG)
2015-02-25 16:09:00
对我们的构想就是要大家同时在线打同一只王,想说看看其他的手游或游戏有没有类似的机制
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-02-25 16:11:00
轮流出招的手游...我想不到,可能是新的..(继续请其他大神
作者:
GoalBased
(Artificail Intelligence)
2015-02-25 16:36:00
天堂好不好玩,打王就是左键+红水压着而已
楼主:
CrazyHoGG
(CrazyGG)
2015-02-25 16:42:00
恩我们的战斗模式有点像老式RPG(新绝代双骄.神雕侠侣昱泉版...)对面打一下我们的脚色打一下(轮流),只是把自己可以操控的脚色变成一个一个的玩家,然后攻击主体是所有玩家的合成,所以血量加总而玩家是同时在线进行战斗的这样
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-02-25 17:05:00
最古早的mmo也有一系是这样做的(石器,魔力)我不相信手游会没人想到,可能要想一下为什么..
作者:
KiwiSoda01
(奇异果汽水)
2015-02-25 18:56:00
很简单,一埸战斗多久?比三分钟久就很危险
作者:
zop
(ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2015-02-25 21:26:00
考虑让低等玩家有参与感的同时,不要忽略高等玩家不想被拉低的现实
作者:
kons
(kons)
2015-02-25 22:27:00
怪兽弹珠、弹珠射手
作者:
goury
2015-02-26 23:28:00
【最近比较红的百万亚瑟王】?这是2015年的吗?手游已经越来越流行绑玩家在萤幕前,对,跟client game一样非针对打BOSS玩法,但建议你们的手游,务必参考下神武手游
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-02-26 23:43:00
乖离性百万亚瑟王XD 他出了好几种来捞钱恩,就我所知,除了lite的手游外,类似mmo的手游也是大赚.应该说,一直有类似性质的client端mmo,主题大多是修仙,共修之类的,用浏览器就能玩,这种层级的mmo搬上手游这样
作者:
ADIMM
(200HMz)
2015-02-27 17:06:00
护甲值?
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seraphwei
Re: 弹幕游戏还可以有什么新设计
youtien
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waldfantasy
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