[心得] GDC Blizzard Mixer 经验分享

楼主: madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )   2015-03-10 11:50:53
感谢版友Amosyang提供机会,让在下今年GDC有幸参加Blizzard所举办之mixer party。
我目前就读Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center,
今年五月毕业,即将面临毕业即失业的窘境。
对我来说Mixer Party就是先和有兴趣的团队交流,加深印象增加未来录取机会。
今年Blizzard包下一整间夜店,有无限畅饮的饮料、汉堡、薯条。
现场依据不同的专业分成若干区域,并有名牌以辨别每个人的专业。
我的目标就是和各个team的software engineer交流,了解团队特性并加深对方印象。
以下是我对这次Mixer的经验分享。
这是我第一次参加这类型活动,有些资讯可能不全然正确,欢迎批评指教。
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What went right
1. Elevator Pitch
一定要熟练自己30秒的自我介绍。以我为例:
第一句讲自己现况
(Student in Carnegie Mellon, graduating this May)
一句Project Elevator Pitch
(A living room family game. Players can control a spaceship on TV using their
phone)
一句话讲自己负责的工作。
(Create a Node.js server, provide interfaces for phone and Unity to connect)
Elevator Pitch必求浅显易懂,并有关键字引导对方发问。
例如做backend 的就会问你node.js的经验,
gameplay programmer通常会问你做的游戏玩法细节。
2. Conference Experience
GDC conference是大家的共通话题,很多人会问你印象深刻的talk。
Conference要选自己有兴趣 && 听得懂的。
听的懂很重要,像我没有CG背景,去年去听CG相关的Talk就整个恍神。
AI系列的Talk基本上就比较不需要背景
今年Blizzard的talk很少,我只有听一个Diablo 3的talk。
谈他们自己熟悉的talk也比较好延伸话题。
3. Don't be distracted - Food, alcohol, Quest, reward
个人偏好在开始正式Networking之前吃饱一点才不会被无限供应的汉堡薯条诱惑。
现场有四个“任务”,完成后可以拿一代赠品。
但其中一项任务是排队30分钟拍cosplay照...
真想要赠品去Blizcon或上网买就好,实在没必要花宝贵的30分钟排队。
4. 提问
话题接不下去的时候就必须提出准备好的问题。
其实这次我没有特别准备问题,但自认临场发挥得还可以。
例如有人问我project用什么version control,
就可以顺便问他们对version control有什么建议,例如学校4人小组和公司使用上的差异
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What should I improve
1. Follow up tooooo slowwwwwwww.
基本上一定要在48小时内follow up,
但我之前没写过follow up,在GDC晚上又忙着聚会,一直到礼拜天晚上才寄出去。
现在想想实在不太妙,有点后悔。只期望他们在GDC和假日都没认真看邮件。
2. "Why Blizzard?"
Blizzard非常重视申请动机,申请页面就明确要求cover letter必须回答
"Why do you choose Blizzard"。
我当场被问这问题时毫无防备,只回答了
“玩过所有Blizzard游戏”,“想要学习AAA游戏制作”这类很鸟的答案。
事后个人觉得比较好的回答应该是: 针对特定Blizzard游戏体验 or 企业文化,
指出Blizzard和其他公司的差异(例如为什么某游戏采用此机制,并比较其他替代方案),
进而做出“非Blizzard不可”的结论。
3. 个人网站 / Blog
有一名员工表示对我的project很有兴趣想看我的website,
但是我website已经一年没更新了...
在此提醒大家Linkedin和个人网站一定要勤更新。
另外写Blog也很有帮助,文字能帮你把“想法”归纳成有系统的论述,
实际聊天时比较能侃侃而谈。
4. Showcase
很多同学都有参加一些小展,
像是GDC的expo、experiment workshop, 或其他的小展增加曝光。
有些人已经有publish作品或是被收购的。
相较之下没参展又没publish的我就显得特别鲁...
总而言之,能够拿出实质的成绩出来showcase,绝对是一大加分。而
且一定要在平板上拨放才够潮。
5. 名片
我用的是CMU统一订制的名片,除了战学校之外没有任何爆点。
(真的有人问你是不是来洗学历的=_=|||)
自制个人化名片可以衍伸话题、加深印象。对于game design或artist可说十分重要。
对于programmer我觉得名片堪用就好。有特制名片当然加分,但不是说非要不可。
6. 太专注在Engineer的小圈圈
这次mixer完完全全都在和engineer讲话。回想起来应该找时间和其他职务的员工聊聊。
Designer, artist可能是未来的队友,
如果能聊一些和engineer合作的经验想必也获益良多。
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以上是我对这次mixer party / Networking的心得。
有什么问题欢迎提出讨论。
作者: rhox (天生反骨)   2015-03-10 12:17:00
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作者: jfmf (jfmf)   2015-03-10 12:29:00
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作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2015-03-10 13:19:00
作者: freemail (freemail)   2015-03-10 19:39:00
CMU 强者!!!!!
作者: xdorz87 (87)   2015-03-10 23:20:00
可恶 想去
作者: KanoLoa (卡)   2015-03-11 18:10:00
吃无限供应的汉堡薯条
作者: doomleika (iSuck)   2015-03-11 20:49:00
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