[请益] 关于显卡&API的一堆问题

楼主: lovesnake (LoyalDog)   2015-01-11 13:13:18
1. 为什么DX还活着?
现今无论Web、Mobile、Linux、Mac OSX,都采用OpenGL作为其Graphics API,
为什么DX还能顽抗至今呢? 纯粹是因为Windows不想放弃他吗?
2. 是API迁就显卡还是显卡迁就API?
API是在设计的时候,考虑现今的显卡架构去设计。
还是显卡在设计的时候,考虑现有的API在做设计呢?
3. Geometry V.S. Tessellation
Geometry Shader 是只管一个Primitive ,Tessellation有考虑邻居。
这样的理解对吗?
4. NVidia & ATI 哪个对OpenGL的Support较好?
谢谢~
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-11 13:41:00
其实DX每一个版本的跃进不小反观OpenGL,OOP的计画胎死腹中另外Windows的OS使用者占55%2. 不清楚,但是我认为两个方向都有4. 就网络上查到的数据来看,是NV的支援较佳3. Tessellation是Hull Shader的结果,Geometry Shader针对其产生的每一个primitive执行所以你的理解看起来没错1. DX的各种开发和除错工具,由于是微软自己提供的所以大致品质和功能性都比第三方开发的GL工具佳Pix后来整个整合到Visual Studio中,根本除错神器再加上之前提到Windows拥有过半的使用者所以我不认为DX是在"顽抗"生存下去当然,你非微软的平台上开发,当然就要选其他APIGraphics API不是 DX / GL 这种二分法,是要看平台向PS4的graphics API就是用自家的GNM/GNMX
作者: NDark (溺于黑暗)   2015-01-11 13:55:00
不可能完全倒向 OpenGL 的 就跟 AMD 为什么还没倒一样
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-01-11 14:05:00
RD常常就是一群喜欢锄强扶弱的人另外其实你写过手机APP 就能懂主力厂商的影响力
楼主: lovesnake (LoyalDog)   2015-01-11 16:48:00
好想碰Console的Graphics API喔QQ 为什么要钱啦QQQQQ不开个免费版出来怎么让人练习呢QQ 要发布再收钱不就好惹QQQQ 超想玩玩看的QQQQ
作者: GenialPP (PP)   2015-01-11 17:18:00
去有开发console的公司就摸得到囉
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-11 17:36:00
相信我,console API并不好玩,它们是以实用为导向的而且开发者较PC游戏开发者少,API友善度的改善较慢另外,console API只能在主机上跑,所以当然要先花钱跟公司买开发用机(devkit)呀
作者: teexit (呆呆)   2015-01-11 18:44:00
第一个问题看到以后非常想笑…
作者: a27417332 (等号卡比)   2015-01-11 19:12:00
觉得console api有趣+1 XD

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