1. 为什么DX还活着?
现今无论Web、Mobile、Linux、Mac OSX,都采用OpenGL作为其Graphics API,
为什么DX还能顽抗至今呢? 纯粹是因为Windows不想放弃他吗?
2. 是API迁就显卡还是显卡迁就API?
API是在设计的时候,考虑现今的显卡架构去设计。
还是显卡在设计的时候,考虑现有的API在做设计呢?
3. Geometry V.S. Tessellation
Geometry Shader 是只管一个Primitive ,Tessellation有考虑邻居。
这样的理解对吗?
4. NVidia & ATI 哪个对OpenGL的Support较好?
谢谢~