[游戏] 雨伞革命这个主题适合的系统

楼主: youtien (恒萃工坊)   2015-01-10 09:29:08
  刘玄德兄的《民国无双》mod《香港无双之雨伞革命》出来几天了。我讲一下我的
经验:
  一开始先选雨伞革命群众,普通难度开始玩。
  因为我已经非常熟悉《民国无双》的系统,就按套路来先招人,练几支主力部队。
事件发生,有了据点以后,也按套路来招人、练兵、建设施、积文化拉内阁,等等。每
回合挡住港府攻击,估算也知道初期的实力不足以打出去,就先这样过了几回合。
  然后我发现作者事件写得很用心,几乎每回合都有事件;我又是从占领开始第一天
就跟进新闻,知道有很多据点会被剧情易手,并且,我不确定阵容里谁哪天就会被抓走
,民无的系统,一个将领的部队被解散就解散了,没有其他人能继承该部队的数值(考
虑现实和玩者的心情,应该要能继承或部份继承的)。于是决定重开一局。
  这一局我选原居民,从头睡到尾,看戏。两三个小时吧,把剧情跑完了。最后一个
事件是12月31日到今年1月1日,三个占领区都已被清,梁特首和一众西装友在年终联欢
会上看烟火,被民众嘘。我认为这个结局排得相当好。但当然,我看了一下剧本文件,
没有做别的假想剧情。
  所以如果我当别的势力,超现实地把香港打了一大块或全打下来,这局面就会和剧
情脱节。从原版就是这样的,除非作者用各种剧本和事件控制局面,玩者很容易就会玩
到脱节,虽然这游戏的乐趣也在脱节,然而究非理想。但你要求作者多写剧本来控场,
那又太强人所难了。顶多是只做一两个主角、几条线,像战国兰斯、大恶司(我没玩过
,看过图文攻略)那样。
  然后我又开了几局,都不玩,只是看人物能力列传,认识一下那些人,看作者怎么
编排他们的能力、外号、列传,长知识长趣味。这样也满好玩的,但也不是游戏。我就
想,《民国无双》的系统,不是最适合“雨伞革命”这个主题的。每回合等电脑打来打
去也累,自己打更累,只有初中期积蓄实力时要用到脑,等你主力部队长大时就是横扫
了,就算剧情给你安排强敌,要解决它也还是一样的套路,挑战没有新意。
  挑战没有新意,但还是会有点趣味,如果你操控的是有爱的角色,像是关羽武魂陈
云、僵尸陈云,或是十三哥之类。民国武双第二剧本的最大乐趣是打牟田口廉也,每次
都一触即溃,没两回合他又回来了,无双技能也总会给我军一点麻烦,实在是设计非常
成功的特殊鬼畜角色。雨伞革命mod倒似乎还没有这样的特殊角色,占中三子的无战力兵
种“占中死士”可能算是,它的设计也有达到讽刺性。那么,有没有办法弄出一个别的
什么系统,把这种乐趣再多放大一些呢?
  目前的系统也还不支持角色的特殊台词或招式,中山传的也不够用。其实要讲究乱
斗乐趣的话,最适合是作格斗游戏,但那工作量太大了不实际;或者像蓝绿大战那样作
DOTA地图,也很累。折中的话,战场地图的战棋类可能最适合雨伞革命--游戏里的排
兵布阵会真的有一点实际的教育作用,剧情也可以在单主线上精工细作,或再来个不多
作事件的开放模式让人乱玩。
  但如果只考虑限用现有的资源来做,目前《雨伞革命》mod大概也很难做到再好了,
顶多是在资源方面更多控制,让玩家没办法大爆发(毕竟以日计算的回合,每天都有那
么多钱和人补进来不太现实),但这样又不够爽了。
  结果我能给出最实际的建议,大概也就是多做一些改变绰号的事件,费工不多,笑
果绝佳。
  如果台湾也有人要把去年的学运做一个游戏,适合用什么系统?怎么做?Galgame+
战棋,还是东方式弹幕游戏?怎么样把这刚过去不久的历史事件,把大家对它的感觉勾
引起来,和游戏系统、游戏性调和?
  
作者: sandpool (来玩沙)   2015-01-10 10:58:00
去年学运 有款横向守塔的小游戏啊XD
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-10 11:28:00
细菌养成游戏?
楼主: youtien (恒萃工坊)   2015-01-10 11:35:00
这点子不错,把细菌改成学说、戏剧、歌曲、意识形态。
作者: zxcmoney (修司)   2015-01-11 13:39:00
不知道为何会想到塔防
作者: han960691 (han)   2015-01-13 20:35:00
太阳花学运游戏超难玩XD 马茸太强惹~

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