Re: [请益] 独立游戏卖多少套算是赚钱?

楼主: NDark (溺于黑暗)   2015-01-02 18:08:40
※ 引述《iacoomon (叶双)》之铭言:
# 游戏制程心得二三事 http://wp.me/pBAPd-nU
# 独立游戏经济学 http://wp.me/pBAPd-fZ
# <防御者的任务>从销售数字来看 http://wp.me/pBAPd-jJ
推 : 十年前有人共笔写game,希望还有热心人士能再发起一次! 12/13 19:35
为什么我们都不建议用热血驱动团队?
# 非营利游戏团队与动机 http://wp.me/pBAPd-ev
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-01-02 18:32:00
独立游戏如果采scrum应该会挺不错的
作者: waldfantasy (Kira)   2015-01-02 21:28:00
推!
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2015-01-04 18:07:00
推 对刚做独立游戏专案,waterfall应该比较好控管避免发散
楼主: NDark (溺于黑暗)   2015-01-04 18:24:00
如果是新手入门 其他人听一个人的话 其实最可能完成专案.
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-01-04 22:12:00
可是我看那篇文章有很多点是因为 fall不完的关系
作者: llzzyy01 (我是清流)   2015-01-05 22:17:00
非营利团队就是做的事和在公司一样 但没钱领这样

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