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GameDesign
[请益] fixed pipeline有必要学吗?
楼主:
dog9601
(忠犬攻)
2014-10-22 09:55:50
学校老师上课教得是fixed pipeline, 学那个还有用吗?
还是直接忽略老师,自己用shader based 的呢?
业界还会用fixed pipeline来写程式吗?
谢谢~
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-10-22 10:05:00
我个人是直接忽略,我不会fixed pipeline当然如果作业需要、不交会被当,还是学学应付一下吧...
作者:
azureblaze
(AzureBlaze)
2014-10-22 10:40:00
实物上应该是没用了,可是可以拿来学概念用fixed pipeline时注意力可放在跟shader不一样的地方
作者:
a27417332
(等号卡比)
2014-10-22 11:10:00
感觉现在也不太适合学OpenGL吧,不是要大改了?总觉得Legacy OpenGL跟Modern OpenGL很容易混用@@
楼主:
dog9601
(忠犬攻)
2014-10-22 17:46:00
大改的意思是@@?
作者: nicklin0 (Nick)
2014-10-25 19:51:00
不是所有游戏都适合用 shader 低配市场下 fixed pipeline 该会的还是要会
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2014-10-26 18:59:00
市面上很早就没有固定管线的GPU商品在流通了现在的FixedPipeline是以shader模拟出来的以上指Alu运算部份,其它alpha & z test 仍是固定管线
作者:
holymars
2014-10-28 23:01:00
我觉得有必要..因为实际上还是有很多运算是fixed的喔像我之前想要读Stencil buffer的值出来用才发现shader里是不能读stencil的,因为那是fixed pipeline不归shader管...
作者: teexit (呆呆)
2013-01-01 11:37:00
不学你连基本概念都不知道,这是必要只是不用花太多时间学
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