点了一下简报档之后有些疑惑如下
※ 引述《gmking (帝王之心)》之铭言:
: 大家好,我是gmking
: 谢谢大家之前的指教
: 这个企划目前失败了,所以转成其他形式的的企画内容
: (小很多,主要游戏性也改很多,目前算是新的节奏战略游戏)
: 会取消的主要原因不外乎是失败很多次,学生又很多时间上的问题
何谓失败很多次?
希望可以详述
: 加上企画内容数值设计有些问题(有的项会有不正常发散)
请问是那些数值不正常发散
又是哪种发散?
: 然而更重要的是,在过程中,我们发现:越大的作品要吸引人,越需要"累积"足够的玩家
: 族群,就算这个游戏真的做出来了...在没有累积足够的粉丝群,与够多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很难达成
: 如果游戏本身可以设计良好的引导当然可以,但这根本不可能是"这个层级"可以做出来的
: 以下是之前用来做功能展示的雏型,与大家分享
不晓得你的雏型跟原型是否是相同的东西
如果这个简报档是你所谓的原型
那说实话...
应该版上不少人是非常失望的
这称不上是原型
只能说是简报...而且真的只是简报
在我看来还停在企画阶段
完全不能玩啊
等了超过半年
说好的DEMO呢?
放个可以跑的程式好吗?
: 不过不会再动这个专案了
: 做出来对于制作者和玩家压力都很大(第二人生)
: 感觉不够轻松
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能
因为内容不是很完整
所以我只能概略说一下
老实说这些设定或是概念并没有很新颖...
没划时代的感觉
而且你好像还没发现美术很重要吧...
基本上你的图除了手绘的草稿外
都是引用其他游戏拼贴而成
这时我会想跟你说
就算你每张图没有标出处
最后页也写一下图源的游戏清单吧...