Re: [请益] 帝王之心前计画内容(简单雏型)

楼主: cowbaying (是在靠北喔)   2014-10-14 11:34:25
点了一下简报档之后有些疑惑如下
※ 引述《gmking (帝王之心)》之铭言:
: 大家好,我是gmking
: 谢谢大家之前的指教
: 这个企划目前失败了,所以转成其他形式的的企画内容
: (小很多,主要游戏性也改很多,目前算是新的节奏战略游戏)
: 会取消的主要原因不外乎是失败很多次,学生又很多时间上的问题
何谓失败很多次?
希望可以详述
: 加上企画内容数值设计有些问题(有的项会有不正常发散)
请问是那些数值不正常发散
又是哪种发散?
: 然而更重要的是,在过程中,我们发现:越大的作品要吸引人,越需要"累积"足够的玩家
: 族群,就算这个游戏真的做出来了...在没有累积足够的粉丝群,与够多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很难达成
: 如果游戏本身可以设计良好的引导当然可以,但这根本不可能是"这个层级"可以做出来的
: 以下是之前用来做功能展示的雏型,与大家分享
不晓得你的雏型跟原型是否是相同的东西
如果这个简报档是你所谓的原型
那说实话...
应该版上不少人是非常失望的
这称不上是原型
只能说是简报...而且真的只是简报
在我看来还停在企画阶段
完全不能玩啊
等了超过半年
说好的DEMO呢?
放个可以跑的程式好吗?
: 不过不会再动这个专案了
: 做出来对于制作者和玩家压力都很大(第二人生)
: 感觉不够轻松
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能
因为内容不是很完整
所以我只能概略说一下
老实说这些设定或是概念并没有很新颖...
没划时代的感觉
而且你好像还没发现美术很重要吧...
基本上你的图除了手绘的草稿外
都是引用其他游戏拼贴而成
这时我会想跟你说
就算你每张图没有标出处
最后页也写一下图源的游戏清单吧...
作者: KanoLoa (卡)   2014-10-14 17:09:00
毕竟失败了嘛,不过比较好奇是真的有人失望?
楼主: cowbaying (是在靠北喔)   2014-10-14 18:00:00
我很失望啊...抱着期待是件好事...正面能量阿
作者: gmking (帝王之心)   2014-10-14 18:17:00
这个东西是当初做给内部的人看得 所以才没标图源我可能是术语使用不当吧,这个东西我们叫它功能展示它最核心的玩法是可以直接线上对战,如果你有发现那个派遣接口其实有些东西没办法呈现很清楚(里面有隐藏些东西)
作者: youtien (恒萃工坊)   2014-10-14 20:35:00
你还是太急了。
楼主: cowbaying (是在靠北喔)   2014-10-14 21:11:00
突然想起我总是开了一堆企划做不了每当完成一个企划就回头检视现有的技术能不能实现之前的企划 一直无穷循环...
作者: LIONDODO (LION)   2014-10-14 23:30:00
我硬盘里头也有好几个企划跟做到一半的尸体...XD
作者: gmking (帝王之心)   2014-10-15 11:22:00
现在没打算弄这个了 一步步来比较能够吸引人
作者: ckvir (ckvir)   2014-10-15 17:10:00
结果搞到最后ppt最熟
作者: Kevinsheu (疫男)   2014-10-21 19:17:00
你要的是实作 而不是空想实作才能让你知道你的空想 最大问题在哪用PPT不叫实作 那叫简报
作者: cooljack (cooljack)   2014-10-23 17:38:00
做出来不就是可以盖房子的破碎银河系...
作者: bndan (seed)   2014-11-14 18:52:00
没有坚持没有结果.不管东西大小 最基本的走到一次哩程碑阿!

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