有鉴于学校华人实在太少,意图想要让更多华人加入SMU Guildhall的情况下
打了这篇心得文 xD
希望可以让大家更了解 SMU Guildhall 的 MIT in Digit Game Development Program
Guildhall 的游戏设计系每学期分成上下两个 Module,每个 Module 有八个星期
今天是第一个 Module 结束的第一天,趁记忆还热著就赶紧上来分享了
Guildhall 的 Master 共有 4 个不同的 Track ,分别是 :
1. Programming - 程式设计师
2. Level Design - 企划
3. Art - 美术人员
4. Produce - 市场分析、跟出版商沟通、还有领导的部份
大抵上学校的一切课程都是为了让你毕业后可以直接进入游戏产业
所以课程可以说是非常充实
在整个 Guildhall 的学生生涯里,总共会有三次的团体游戏,他们称之为 TGP 的制作
主要就是尽量把不同 Track 的人依照心理测验
把适合的人分到同一组,然后要求在一个 Module 内做出一款团体游戏
有点类似预先让你在学校就成立一个小的工作室,练习真正游戏产业的合作模式的感觉
制作时包含一切的文件、美术、市场分析通通都要做齐
然后做 TGP 的时候其他课的作业和课程还是在继续,所以可以说是非常忙碌 xD
导致大部份的成品看起来都不怎么样
(入学前在 Youtube 上看到的作品影片感想,相较于 Digipen 的,整个就大输呀 xDD )
不过根据教授的说法,TGP 主要是要我们了解如何在有限的时间内订出合理的 Scope
并且把每个部份都做到最好
不是要我们做出一款超棒的游戏、独特的 Idea 之类的
当然也是有某些小组做出的成品很不错
但 TGP 主要还是偏重在模拟进入职场后的环境、练习实作、文件撰写 跟 分工合作
第一个 TGP 是 4 人一组、第二个是 8 人一组、最后是 16 人一组
最后一个 TGP 称为 Milestone,通常是进入职场前比较重要的的作品集之一
每年的 TGP 的人数大同小异,主要是看那学期有多少学生,不过大部份都差不多就是了
接下来介绍第一个 Module 的课程
这个 Module 学校有两堂课 General 的课程是所有 Track 的人一起上的,分别是:
1. Game Design
2. Game Studies
两堂课的内容主要是教一些游戏产业的相关知识
从历史到游戏产业的生态、从游戏文件的撰写到各种实际在制作游戏时会遇到的问题
像大学时软件工程教过的各种 Life cycle Model 的优缺点、游戏制作的工作分配、每个
人在小组里的角色定位之类的,都在这两堂课里面
上课时大部份都是蛮欢乐的讨论、用其他代用物品模拟的方式让你学习一些书上的知识
但是重点是要在回家的时候把他们分配要阅读的份量全部读完,上课才有东西可以讨论
练习的时候才不会雾煞煞的... :(
光是这个 Module ,两堂课就读了三本半、共两千多页的教科书
听起来好像还好,不过因为还有另外两堂课,所以基本上时间都被压榨光
开学前的学生欢迎会教授就有说过,趁最后一个周末快把想玩的想做的都做完
笑笑的语气,当时还让大家都很欢乐的以为是在开玩笑
想不到是认真的... 基本上开学后都还没玩到游戏(自己写的不算).. Orz
Module 的最后 Game Design 会分配好 TGP 的小组成员
并要求在最后两个星期内决定游戏的内容、方向、游戏文件的制作跟第一个雏型的制作
第一个 TGP 使用的是 Unity 引擎,主要也是因为进入职场后大部份都是使用现成的引擎
所以为了让我们有更多学习使用引擎的经验,第一跟二、三个 TGP 使用的是不同的引擎
我是 Programmer ,这个 Module 的另外两堂独立的课是
Software Development 和 Math and Game Physic
Physic 这学期还好,主要是教非常初阶的线性代数,华人学生应该都没什么问题
然后重头开始写个 Normal Lighting Map 的 Project 而已
Software Development 才是榨干所有时间的元凶,不过这堂也是我最喜欢的一堂课 XDD
老师非常的有趣,教学也很清楚
每堂课都从一些写游戏时会碰到的问题上切入教一些比较深入的 C++ 问题
也会讨论某些游戏在实作时会应用的一些偷吃步的方法
也有分析各种写法复杂度的问题,有带到一点点算法的 Feel
光第一个 Module , SD 就做了 3 款小品游戏
如果把期末考的也算进来的话,总共就是 5 款小游戏
大部份做的游戏都是非常经典的美国街机游戏,使用的是 OpenGL 跟 C++
游戏规模大概就是 Astroid、Pac Man 之类的水平
不过因为每两个星期就要做一款,所以其实也蛮赶的
第一二个小游戏是教授指定的,第三个则是你自己选喜欢的街机游戏来重制
大部份都只需要一个关卡就好,但是所有元素都要齐备
期末考的方式是进考场后给你一个题目 跟 DEMO,然后要在四小时半之内做出一样的游戏
然后因为有两次期末考,所以总共是五款游戏
以上大略是第一 Module 的简介,虽然很忙碌跟最后两个星期压力有点大
不过因为是做自己喜欢的事情,所以其实大部份都还蛮 Enjoy 在其中的
接下来是后话跟环境简介
基本上第一学期非常的充实、分组后的小组游戏讨论跟制作 Prototype 也都很有趣
根据学校的统计数据、在Guildhall毕业后的学生有 80% 以上都能在美国找到工作
我想从第一个 Module 里也不难看出为什么 xD
学校的人对国际学生也都很 Nice
唯一的缺点就是英文口说不够好的话,一开始上课可能比较没办法参与到讨论
目前整个系有三个华人,这一届有我跟我室友两个都是从台湾来的
另一位是大几届的学长,不过他似乎是在美国长大的 ABC,所以也不确定算不算
每个星期基本上都会被要求做个3分钟的简短报告,每两个星期就要上台做一个小组报告
感觉有点刻意要训练在 Public 下说话的能力,据说是为了增进求职时自我介绍
还有进公司以后要向出版商介绍游戏时的能力
不过对于不习惯的人来说可能会有点皮皮锉 (( 像我 :P
但都出国留学了,我想这个部份应该是迟早都要克服的吧
能在学校就先训练也是很不错的事情
顺道一提,学校要求只有TOEFL 80 分以上就好
然后入学申请时每个 Track 都要递交不同的作品集跟完成学校的 Assign
基本上都蛮简单的,不要因为有 Assignment 就却步
入学后学校会拿你的学费帮你买好笔电
设定好里面一切你需要的程式、再加一支 XBOX360 的摇杆跟一台平版给你 XD
因为学费很贵,算是另一个缺点,所以笔电也是超级的豪华
这学期的学生使用的是 ALIENWARE 18 顶配,平板送的是NEXUS 7
笔电的部份重到我上下课背的时候都要先吸口气才提的起来 XD
毕竟是开发游戏用的,效能高的要求下自然就比较重一点了
至于环境的部份,Guildhall校区并不是在SMU的主校区,所以不是在Dallas
Guildhall 是座落在 Plano, Dallas 北部一点的区域
而值得一提的是 Plano 已经连续两年获选为全美最安全的城市
根据教会的朋友说,今年好像还有获选为最适合居住的城市之一,不过我查不到资料
除了气候有点热到夸张以外,一切都非常的不错
华人在这边也不少,所以也有不少的华人超市,华人商家,但是不用担心学不到外语
因为虽然说华人比例不少,找的到华人商家
但大部份的地方都还是到美国人开的店,只是不用担心买不到习惯的用品跟食品而已
听当地教会的朋友说,Dallas + Plano 的友善程度也很高
这边不论是BUS或店家的服务人员态度都比很多其他城市的好
我还没有机会到别的城市过,所以也不知真假
最后是就业环境的介绍
根据学校教授的简介 Plano 这边是全美第二大的游戏产业的所在地
第一大的是加州 LA,再来就是达拉斯跟西雅图
除了每年都有不少的游戏盛会在这边举办之外
也有不少的游戏公司是位在德州这边,像 Gearbox、ID Software ... etc
不少有名的企业也都有在这边设点,像我住的公寓对面就是 HP 公司的园区
所以就业环境可以说是相当不错,物价也还算ok
一个月没特别省的话,租屋加生活费大约是三万台币不到,虽然不是顶便宜
不过也大胜很多都市了
基本上想的到的都在这边介绍了,如果有想要知道什么更进一步再直接问我吧
最后,欢迎大家来申请就读SMU Guildhall 啊 xD
好像有点太长,很少分享心得所以没经验
真是不好意思,下次会考虑切一下主题跟内容 :p