前戏谷执行长洪岳农:服贸对游戏业影响微乎其微
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从内文中撷取一段:
“做得出好游戏,就算审批期是六个月,大陆的营运商也会愿意为你打通关节,
把游戏伪装成内版在中国上市。
做不出好游戏,审批期是两个月也会在中国市场一败涂地。
更何况,审批期两个月,只要退件一两次,就跟审批期是六个月没什么差别。”
大老板们所图的,是希望能进去广大的中国市场分一杯羹。因为他们表面看到
的是觉得看起来一款中等的游戏产品,在中国一个月就能赚上千万人民币。只要
自己公司能够量产或代理当地产品,不就能赚到喷出来吗?而且现在反正也没什么
起色,能减少一些进去的障碍,即使是一点也好,也许就多个赚钱的机会。
而我去中国看到的现象是:
1.掌握网络媒体,你的游戏才有上台面的机会。
每天都有5个以上的游戏CCBCBOB,到媒体上发个新闻稿不到三分钟就被其他家的
新闻稿淹没,就算下重本砸行销,公司没名气关系不好,也没多少玩家会知道你
的游戏。
2.平台为王。
如果自己没办法打造有利的平台,那只能跟拥有网吧、金流等渠道的其他家平台合作,
分成比例只能掌握在人家手里。
3.高速产出与反应。
严格来说,中国市场是“游戏制造业”,即使你的游戏受欢迎,一两个月后就会出现
同质的游戏产品,有些甚至明显著抄袭,然后再以更快的速度提供大量内容给玩家。
营运也用更多花招吸引玩家,短时间内就让你优势尽失。
其实真的要说,如果中国市场这么好赚,当年MMORPG风行的时候早该赚到翻了。
还需要等到现在吗?
台湾游戏产业真正需要的不是什么服贸,而是好好静下心来看看这个市场,还有好好
精进技术。做转珠游戏的那么多家,为何只有神魔赚到爆?