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GameDesign
[请益] 我想当企划,学什么程式好
楼主:
analiya
(莉雅)
2014-03-21 05:08:43
我想当一名游戏企划人员,但凭著企划似乎很难找到工作。
因此但想学一些程式来增加自己的实力,同时也能知道企划与实现上的落差
万一将来如果找不到工作,还能自己开发一些小游戏。
在这种情况下,我应该学什么语言好呢?
C++还是Python?
谢谢。
作者:
VVll
(李奥纳多皮卡丘)
2014-03-21 05:32:00
不要在台湾当游戏企划
作者:
chenglap
(无想流流星拳)
2014-03-21 10:46:00
相反, 如果不是在台湾, 根本大部份人都没资格当企划...
作者:
asleisureto
(ASLE)
2014-03-21 13:38:00
你可以私信询问上面几篇那位拿到37K职缺的企划
作者:
hirabbitt
(兔子)
2014-03-21 15:56:00
"能自己开发一些小游戏"-> Unity的话是用javascript或C#
作者:
b10030012
(以后再说)
2014-03-21 15:56:00
c++ 游戏图学 大多c++,如果要用unity做小游戏c#也好上手
作者:
hirabbitt
(兔子)
2014-03-21 15:57:00
C++独立制作根本用沙堆城堡......
作者:
b10030012
(以后再说)
2014-03-21 15:58:00
而且我记得unity 中javascript 的效能好像略逊c#
作者:
StupidGaGa
(笨嘎嘎)
2014-03-21 17:24:00
我觉得该学习的不是诚是语言,是做企划书的能力~"~你会写程式,跟你会把程式化成图表、流程图,有点差距
作者:
Killercat
(杀人猫™)
2014-03-22 00:20:00
不要再c++了 这不是一个适合企划写prototype跟试算的工具。Python/c#都比他好,Java也不错C++/C都是职业者向的东西 要牵涉的东西太多了
作者:
azureblaze
(AzureBlaze)
2014-03-22 00:21:00
c++这把刀非常利,很容易割伤自己XD
作者:
Killercat
(杀人猫™)
2014-03-22 00:22:00
其实算法烂 会leak都不是大问题 我其实觉得C++最大的问题在于很难图像化(GUI也算) 你要写一堆console output来模拟数据的话 我只能说干嘛折磨自己 XD不过企划必修的语言的话 大多数公司都会跟你说lua
作者:
doomleika
(iSuck)
2014-03-22 09:31:00
推Killercat
作者: jasonwolf (困龙)
2014-03-22 10:58:00
全职程式再转企划
作者:
y3k
(激流を制するは静水)
2014-03-22 12:37:00
楼上是我想的那个人吗XD
作者: jasonwolf (困龙)
2014-03-22 18:32:00
应该是,现在只是个嘴砲企画(烟
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