Re: [请益] 我想当企划,学什么程式好

楼主: analiya (莉雅)   2014-03-21 22:16:07
※ 引述《analiya (莉雅)》之铭言:
: → VVll:不要在台湾当游戏企划 03/21 05:32
: 推 chenglap:相反, 如果不是在台湾, 根本大部份人都没资格当企划... 03/21 10:46
: 推 asleisureto:你可以私信询问上面几篇那位拿到37K职缺的企划 03/21 13:38
: 推 hirabbitt:"能自己开发一些小游戏"-> Unity的话是用javascript或C# 03/21 15:56
: 推 b10030012:c++ 游戏图学 大多c++,如果要用unity做小游戏c#也好上 03/21 15:56
: → b10030012:手 03/21 15:56
: → hirabbitt:C++独立制作根本用沙堆城堡...... 03/21 15:57
: → b10030012:而且我记得unity 中javascript 的效能好像略逊c# 03/21 15:58
: → StupidGaGa:我觉得该学习的不是诚是语言,是做企划书的能力~"~ 03/21 17:24
: → StupidGaGa:你会写程式,跟你会把程式化成图表、流程图,有点差距 03/21 17:27
感谢大家的意见
学习程式是为了让自己知道,那些容易实现,那些困难或无法实现
退一步,就算没工作也能自己着手写一些小游戏。
另外,目前我不清楚企划要怎么样培养自己的实力,让自己的履历好看。
所以才会想要学习一下写程式。
我目标是希望能靠自己写出像RimWolrd
http://www.youtube.com/watch?v=iBp-kl7xL-4
或者CDDA DF这种类型的小游戏
所以我应该从C#开始学习吗?谢谢大家。
PS.之前用过rpg maker XP学过一点RUBY(为了编脚本)
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-03-21 22:37:00
企划会写程式也是一项优势,但企划本业真的不是在程式..至于企划要怎么培养,这版和google都找的到,搜寻也是实力
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-21 22:48:00
我不知道你有没有实际coding经验 没有的话我的建议会是从无印C先把那些基本的搞清楚 再挑个引擎 学他支援的那个语言
楼主: analiya (莉雅)   2014-03-21 23:22:00
小游戏的引擎不是都自己开发的吗?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-21 23:42:00
小游戏反而没有从引擎或Framework开始的本钱吧XD现在很多游戏用引擎都是免费入门 进阶的支援或高阶功能才收费比如说Unity3D(这也可以做2D)或Corona之类
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-03-21 23:48:00
你想走企画,一种就是全职写程式懂了再转企划另一种就是,你去了解写程式的在干嘛 他们的架构而不需要去学他们是怎么写的你一开始就想双修 那你要付出别人两倍的心力才有跟统一领域的有人一样的能力同
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2014-03-22 00:26:00
你说DF跟CDDA是小游戏...OK...
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-03-22 09:47:00
我觉得新人不要从策略游戏开始.最好先做冒险游戏.
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-03-22 12:10:00
从小游戏开始,将功能拆解成,可书面化制作流程,再实作它然后游戏内所需数据表格化,公式化

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