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singy 2025-08-10 22:10:54《世界树的迷宫II 诸王的圣杯》
导演:小森 成雄(ATLUS)
“创造崭新而又怀旧的作品”……这正是《世界树的迷宫》系列的核心概念。
请来“古代祐三”先生并委托他以现代技术重现FM音源的声响,这件事如今也不需我多言
,大家早已耳熟能详。
在开发《世界树的迷宫II》时,我心中其实有一个烦恼——既然要将《世界树》作为系列
持续制作,就不能轻易更动最初的基本概念。然而,在这不变的概念之下,又要拜托古代
先生创作出比前作更具“新意中的怀旧感”的乐曲,这会不会对他来说太难了呢?
因此,当我拿着《世界树II》的企划书前去拜访古代先生,并向他说明种种要求后,他毫
不犹豫地答应了下来,让我感到非常安心。我对他说了很多“请维持与第一作相同的概念
……但氛围又要不一样……”、“旋律要更有印象点……”之类任性又矛盾的话语,而他
不但一一倾听,更经过深思熟虑后才着手进行制作。这一切的成果,希望各位能亲耳体会
。
作曲:古代 祐三(Ancient Corp.)
这张原声带中收录了两种类型的音源:一种是使用DS音源制作的原始版本,另一种则是以
PC-88音色为基础制作的版本。除了其中两首因录制需求而稍作修改外,其余的DS音源版
本皆保留了原汁原味,完全以DS实机音效重现。相对地,PC-88版本在录音时特别讲究音
质的呈现,特别在FM音源部分与取样声音的融合上下了许多功夫,最终打造出具有“Old
School”怀旧质感的音色。这样的音色对老一辈游戏音乐迷来说应该特别亲切。我试图将
过去街机或早期家用主机特有的声音风格,与当代音乐的动态与厚度相结合,创造出独特
的听觉体验。
在乐曲风格上,延续了前作“怀旧风格的游戏音乐”这一主题。
以《Sorcerian》(索萨利安)、《Ys》(伊苏)系列、《The Scheme》(奇谋英雄)等
我的旧作风格为基础,并融合了1980年代中期到1990年代初期的街机游戏音乐元素,处处
可见向那个时代的致敬与趣味性的模仿。有些片段若非重度老玩家也未必能听出端倪,正
好成为喜欢老游戏音乐者的挑战目标,欢迎大家细细挖掘、体验其民乐趣。
古代祐三(Koshiro Yuzo)简介
1967年12月12日生,血型O型,出身于东京都日野市。在父亲为西洋画家、母亲为钢琴家
的优渥艺术家庭环境下成长,自幼习琴,并学习小提琴与大提琴。8岁时开始师从因宫崎
骏动画配乐而闻名的作曲家久石让。
1986年毕业于日本大学樱丘高等学校。毕业后,以笔名“YK-2”在《Mycom BASIC
Magazine》(电波新闻社发行)上撰写程式相关文章。同时期进入日本Falcom公司,担任
音乐程式设计师。
他以《伊苏(Ys)》与《索萨利安(Sorcerian)》等作品中的旋律强烈、节奏明快的音
乐风格广为人知。这些作品利用PC-8801mkIISR系列所搭载的YAMAHA YM2203 FM音源芯片
创作,其中具代表性的低音线条更被称为“古代节”,在游戏乐迷间获得极高评价。
之后陆续负责多家电脑游戏厂商的音乐制作,1989年更以“古代祐三”名义发行原创游戏
原声CD,在当时的游戏音乐界创下惊人的销售成绩,奠定其在游戏音乐创作者中的不动地
位。传说中《The Scheme》这款作品甚至原声CD比游戏本体还热卖。
古代的音乐风格历经多次进化,从早期的摇滚风、到中期的浩室与实验电子音乐,再到近
年来的科技舞曲、壮丽管弦乐,风格多元,才华横溢,不仅在日本国内,也受到海外广泛
赞誉。
2007年,他在《世界树的迷宫》中,成功将PC-8801mkIISR的FM音源特有的音色,透过NDS
平台完整重现,展现出毫不妥协的“真・古代节”。这不仅打动了怀旧玩家,也吸引了从
未接触过其旧作的新一代玩家,获得压倒性的支持与好评。
在游戏音乐的世界里,古代祐三始终屹立于最前线,是无可取代的游戏音乐创作大师。
Liner Notes
Disc 1 Track 1 / Disc 2 Track 13
“那么,开始冒险吧!”【开场动画】
通往世界树世界的冒险序幕悄然拉开。曲子的前奏部分,以前作开场主题为基础作为动机
所发展而来。
Disc 1 Track 2 / Disc 2 Track 14
“街景──刻下传说之名者”【城镇设施:公会】
进行曲的节奏搭配勇敢有力的旋律,象征著聚集在公会中的冒险者们,对即将展开的旅程
心潮澎湃的心情。
Disc 1 Track 3 / Disc 2 Track 15
“迷宫I──古迹之树海”【迷宫第1~5层】
第一次踏入的迷宫,以描绘美丽森林风景的主题开场。摇曳的树木与洒落其间的柔光,鲜
明的绿意引领冒险者走向森林深处。主题后段转为描写冒险者接受使命后坚定的决意。
Disc 1 Track 4 / Disc 2 Track 16
“战场──初阵”【一般战斗(前编)】
完整继承了前作战斗曲的氛围。最初的前奏原本与前作相同,但在导演的要求下改为现在
这个版本。
Disc 1 Track 5 / Disc 2 Track 17
“铁华──夺取至宝”【战斗结束】
正如其名,这首曲子完美呈现出“胜利的形象”。此曲直接延用自前作。
Disc 1 Track 6 / Disc 2 Track 18
“街景──向北延展的大地”【城镇设施:海拉卡德公国首都(白天)】
从严峻迷宫中平安归来的冒险者,能够在这首和煦的旋律中稍作喘息。温柔的旋律抚慰著
冒险者的心灵。
Disc 1 Track 7 / Disc 2 Track 19
“迷宫II──常绯之树林”【迷宫第6~10层】
这是本作最早完成的曲子。当看到迷宫的概念插图时,便受到深刻启发──那是仿佛秋日
红叶与火焰力量共存的视觉印象。
Disc 1 Track 8 / Disc 2 Track 20
“情景──鲜血与黑暗”【事件・恐惧场面】
虽然本曲与前作相同,但这次重新调整了音色,并加入节奏变化,借此强调与迷宫BGM之
间的对比。
Disc 1 Track 9 / Disc 2 Track 21
“战场──召唤死神的狂风”【F.O.E战斗】
F.O.E的主题在前作中已给人留下深刻印象。在本作中也延续了那独特的节奏与贝斯风格
,让人一听就知道“啊,是F.O.E来了”。
Disc 1 Track 10 / Disc 2 Track 22
“街景──风引来了勇者”【城镇设施:海拉卡德公国首都・夜】
虽然使用了带有夜晚氛围的和声进行,但搭配紧凑又富有摇摆感的节奏,展现出夜晚依旧
热闹繁华的城市气氛。
Disc 1 Track 11 / Disc 3 Track 1
“迷宫III──六花冰树海”【迷宫第11~15层】
此曲描绘了一个被冰雪笼罩的神秘世界。昏暗与寒冷交错之中,隐约流露出森林气息的旋
律,营造出奇幻氛围。
Disc 1 Track 12 / Disc 3 Track 2
“战场──悲伤的冰之守护者”【BOSS战:阿特林德&莱舒兹】
这是一首承载着命运与悲哀的战斗主题。曲子后半采用了较复杂的和声设计,以加强战斗
的张力与情绪深度。
Disc 1 Track 13 / Disc 3 Track 3
“战场──朱红色的雨”【BOSS战斗】
与Boss的战斗是各楼层中的关键时刻。本曲力图表现出远超平常战斗的压倒性张力与戏剧
性,衬托出战局的重要性。
Disc 1 Track 14 / Disc 3 Track 4
“街景──美丽而高贵的土地”【城镇设施:海拉卡德大公宫】
这首以管风琴演奏的主题曲描绘出庄严神圣的空间感。特别没有使用取样音源,而是以复
古的矩形波(PSG)音色层叠构成,展现怀旧氛围。
Disc 1 Track 15 / Disc 3 Track 5
“迷宫IV──樱之立桥”【迷宫第16~20层】
前奏描绘出樱花纷飞的景象。旋律反映了冒险者在故事后段面对未知所抱持的不安与期待
。本曲的音色与结构是本作中作曲者最喜爱的一首。
Disc 1 Track 16 / Disc 3 Track 6
“情景──樱与双翼”【事件:有翼者登场】
贯穿全曲的琶音代表着在天空中振翅飞翔的翼人。本曲设计时特别意识到叙事者的角色,
以讲述故事的方式进行编曲。
Disc 1 Track 17 / Disc 3 Track 7
“战场──剑戟交鸣之调”【一般战斗・后编】
这原是前作被弃用的曲子(原名“在这场战斗中夺取至宝”),仅在前作特典CD中收录。
因玩家反应热烈,加上作者本人也十分喜爱,终于在本作中正式复活。原本以PCM音源为
主的主旋律,这次全数改为世界树系列招牌的FM音源。
Disc 2 Track 1 / Disc 3 Track 8
“迷宫V──天之磐座”【迷宫第21~25层】
描绘浮现在天空中的舞台,曲风戏剧性十足,为游戏后段的高潮场景锦上添花。本曲特别
参考了前作第五阶层的风格,并极为重视旋律性。
Disc 2 Track 2 / Disc 3 Track 9
“情景──苍与银”【事件:真相】
这是前作《青与白》的编曲版本,大幅更换了音色配置,以强化与原版之间的对比与变化
。
Disc 2 Track 3 / Disc 3 Track 10
“战场──最后的战斗”【最终BOSS战・第一形态】
最终Boss战分为两段音乐,这首为第一阶段。在保留最终战该有的威严氛围之余,曲调略
为轻快,作为开端为之后的高潮铺陈。
Disc 2 Track 4 / Disc 3 Track 11
“战场──天之支配者”【最终BOSS战・第二形态】
由于前作的最终Boss曲并没有那种应有的威严感,这次特别反省之后重新制作。在看到气
势十足的登场过场动画时,灵感瞬间涌现,很快就完成了这首曲子。
Disc 2 Track 5 / Disc 3 Track 12
“英雄们的归还”【结局1】
明快、节奏感强烈的快乐结局曲。延续前作风格,采用了充满怀旧游戏音乐氛围的音色与
和声编排。
Disc 2 Track 6 / Disc 3 Track 13
“迷宫VI──禁忌之森”【迷宫第26~30层】
那是一片被耀眼光芒笼罩的美丽空间,但同时也散发著深沉黑暗的气息。用带有夜曲风格
的笔触来描绘这种异质感。
Disc 2 Track 7 / Disc 3 Track 14
“战场──战栗”【一般战斗:最终阶层】
厚重的摇滚曲风依旧延续了前作的风格。如果说前作偏向前卫摇滚,那这次则是死亡金属
。与安静的迷宫BGM形成强烈对比,营造出一种异样的紧张氛围。
Disc 2 Track 8 / Disc 3 Track 15
“战场──散落也无憾”【隐藏Boss战斗】
这是从前作沿用的战斗曲,但稍微调整了音场的扩张感,让整体更加浑厚有力。
Disc 2 Track 9 / Disc 3 Track 16
“400──你们的冒险结束了”【结局2】
这是一首风格轻松、带点玩笑味道的“附加”结局曲。同样来自前作的再利用曲目。
Disc 2 Track 10 / Disc 3 Track 17
“直到再度挑战之日”【游戏结束】
这是游戏结束时播放的曲子。为了不让玩家太过沮丧,采用了较明亮、温柔的旋律调性。
Disc 2 Track 11 / Disc 3 Track 18
“片刻的安宁”【短曲:住宿】
来自前作的同名曲。冒险途中多次在听见这段旋律时,会让人不自觉地放松一口气。
Disc 2 Track 12 / Disc 3 Track 19
“报酬”【短曲:事件完成】
同样来自前作。当你历经千辛万苦终于得到报酬时,这首曲子会让你格外感到欣喜。