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singy 2014-03-09 22:51:30对我和整个顽皮狗团队而言,制作The Last of Us的这三年半以来可以说是一段惊险的旅
程。从刚开始只有概念,然后角色与故事情节的创造,以及到最后克服技术瓶颈的现在,
我觉得我们似乎也跨越虚拟世界,和我们的游戏主角Joel和Ellie,一起经历了一场辛苦
的长途跋涉,并且感受到他们的失去、恐惧和喜悦。现在玩了近乎成品的游戏后,我了解
到,即使情势有多么险峻、或者主角再怎么孤独,Joel和Ellie(当然还有玩家),身旁
都还有另一位角色的陪伴—一位不说话、但也许交流地比所有人都还要更好,也就是打造
这美妙、令人难忘的原声带作曲者Gustavo Santaolalla。
在The Last of Us计画阶段初期,我们在我们的局域网路建立了一个资料夹,然后开始丢
一些曲子进去(从一些电影原声带、专辑歌曲撷取下来),那些音乐我们认为较能准确地
代表故事的风格与情感。当是时候该着手替游戏选择作编曲者时,我们往资料夹内看,发
现多数的曲子是由Gustavo Santaolalla所作!
于是我们和Gustavo会面,展示一些较详细的角色与故事描述。我们强调了我们的理念,
尽管在The Last of Us我们所处理的多数题材相当黑暗,但对于游戏世界来讲那也是某一
种美。Gustavo的专辑,也就是以吉他为重的主旋律并伴随些许管弦乐的这个特征,精湛
地平衡了这两点元素。从他当时交给我们的第一件作品,搭配游戏首次展示的非正式预告
,就让我们非常震惊。
在那之后,就是一连串反复的工作流程。Gustavo和我每几个月碰一次面,我会秀给他看
部份开发中的游戏内容,然后他会放正在作的主题曲给我听。当开发进行时,他也会看我
们如何采用他的音乐,并且作一些调整让旋律或编曲更适合场景。
相反地,我也会听Gustavo的音乐充实游戏脚本,可能从某一首曲子的音调或游戏中其他
架构找寻灵感。很多时候我们决定移除游戏中的对话与音效,让音乐来说故事。Gustavo
极具渲染情绪的作曲、以及对角色和事件关联的描绘如此与众不同,使我们得以在某些场
合较少依赖对话,让故事的关键时刻更具影响力。
从写作者的观点来看,这是一种非常难以置信的感觉,想一个点子、打造一个故事、并且
能有一位令人惊艳的作曲家像Gustavo来阐述这些题材并令你吃惊。从这个角度来看,就
好像你亲眼看见的这个故事-或者应该说亲耳,在你为这计画工作这么多年一直持续地启
发你。
听了这张专辑后,让我的心情五味杂陈。我把聆听的时刻与伴随我这么多年的角色连结在
一起。就如同失去了某种自我、或是经历了一场残酷遭遇后失去一段美丽的时光。我最喜
欢的曲子是“The Path (A New Beginning)”,在游戏尾声所播放的曲子。对我而言,
这首曲子不只是Ellie和Joel旅途的高潮,也代表整个团队为了打造The Last of Us真正
的特殊体验,所历经过的许多艰苦过程。听了这首曲子让我久久不能自己。
希望你也有同样的感受。
- Neil Druckmann
Los Angeles, March 2013