[翻译] 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 楽想

楼主: singy   2014-02-01 20:56:09
土屋宪一 (作曲)
这部作品的音效资料完成作业是在2009年11月底,而这篇注解则是在2010年3月底写的,
每当过一段时间再回去听自己过去所做的曲子,总是有些莫名地害羞。太害羞冒出的怪声
,还真让我想预先把声音录起来当作效果音素材来用。假如只是录音还好,要是被录影的
话这个捏它大概会被一辈子拿来亏吧。我已经不晓得在讲什么了。实在太紧张了。
以我个人来说,我最喜欢这系列故事的“约定”,虽然不晓得这手法能否让各位系列粉丝
会心一笑...,这个作品的开发,是希望以九龙妖魔学园纪为主的校园少年风关联作让各
位粗略地预习和复习。从游戏可以感受到,内容是如此“具有中心思想”。至于走向该说
是合理还是稳固嘛...虽然有点难以形容,总之我可以体会。
之后,同样是九龙妖魔学园纪开发群的监督远山、剧本的川嵜、角色设计的斎藤桑又找我
再次进行meeting,理由我大概也清楚。“不会其实游戏已经完成,大家也已经Clear然后
只有我被大家放鸟...?”像这样有点疑神疑鬼地想像完成品,也是一种乐趣。这让我想
起,国中时代只有无法入手Dragon Quest II的我,一直被同学唱邱地捏他还乱教伪技的
痛苦回忆。制作者本人想像自己的作品完成很理所当然吧,一般人都会这么认为吧,连看
了游戏企划书这类构思阶段时的剧本,都觉得意外且有趣......欸~有趣之类的要怎么判
断还挺难的呢。我第一次看了PERSONA 3和4的脚本时,还“这什么,有点看不懂哪~...”
让我这么觉搭搭搭搭
这是当然的啊。一般都嘛这样。所以像这个作品,从一开始就让人有感觉实在很少见。所
以只要经过meeting了解整个骨干后,对于可以说是加工的作曲而言当然就容易多了,也
比较容易完成一致性较高的作品。...虽然写得好像很了不起,但实际替游戏作曲的是
ATLUS SOUND的新星。这次仰赖喜多条本事的地方可多着呢。光是音乐与效果音我就忙得
不可开交,因此不太能作曲让我十分挂心,虽然喜多条快葛屁但能全交给他实在太好了,
想必那种状态下压力十分沈重...。
要是能在系列续作再会的话就好了。
喜多条敦志 (作曲)
在希望以和风且热血的曲子来做游戏的川嵜委托之下,开始和土屋制作DEMO,时间大约是
在将近一年前。以和风为主和ATLUS至今的作风可以说完全不同,再加上受到负责剧本的
川嵜那忘我地投入工作、和负责角色的斎藤桑维持着完美个性两人的刺激,因此我也非常
享受这次的制作过程。
当初参加得知是和风时,以良好气势应喝着“呦”、并正在制作类似太鼓碰碰(!)素材曲
的我,从斎藤桑拿给我的印象画当中,看到了描绘著金光闪闪的都厅和白围绕在花牌中起
舞的身姿。震慑于如此豪华绚烂,只记得我又再次地打起精神。顺便一提,那张印象画至
今还贴在我隔间的门上。简单一句和风,但我认为却有着各式各样的解释,以这次的游戏
性来看,也是与纯和风不同,因此采以在现代音乐之中加入和乐器,加上能感受到和风旋
律的方法来制作。在制作时,听了不少和乐器的CD与歌手的作品,让我再次觉得,和风旋
律果然很美、很棒,而且似乎让人有点怀念。
打从入社以来,作为上司同时也是师父,目黒、土屋两位曾告诉我‘要重视旋律’,我可
是有好好地当作我的座右铭,而经过了这次的制作以后,又更加地让我重视到这点。虽然
在工作时会觉得这是理所当然的事,不过真的要实践时却又是件困难的事。
希望这次原声带中的各种编曲,可以让各位回忆起游戏中的一幕,且火热、充满各式调味
,却浓郁、让人有些怀念又略带治愈系的鸦乃杜,能够满足各位的耳朵。
定形伦 (作词)
身为Project Manager (Project的预算和Schedule的管理者) 的我,听了监督远山简单的
一句“定形桑,要作词吗?”而反射性地回答“好啊”...总觉得有点不好意思现在在这
里写这些。
以言词编织本作独特之和风世界观的工作,可以说非常有价值。OP曲由土屋、ED曲喜多条
,我想由于作曲者的不同,这两首曲子也具有截然不同的印象,而本作的世界观和印象也
因此更加地广阔与深刻。无论OP或ED曲,都是以某个主题,以及身为女主角的武藤いちる
对于‘重要之人’的心情交织成词。OP曲加上了花鸟风月的主题,并表现出いちる自我牺
牲的心。ED曲则是加上轮回転生的主题,并表现出いちる的慈爱之心。尽管同样都是守护
重要之人的心,但还是能以不顾一切勇于面对困难如此热情的心、及温暖包容这种如圣母
般的心,像这样不同的词来表示,心情绝对不是只有一种表现方式。
想必各位都有重要的人。那,不晓得现在各位对这个人有什么样的想法呢。趁此难得机会
,可以的话希望各位能一边思考一边聆听。顺带一提,对いちる来讲‘重要之人’是谁
...我想不用讲大家也知道吧。
远山博一 (监督)
游戏整体的印象是以“和”作为选择,故事为“花牌”、“绊”,而洞内则是决定以“四
季”“日本的史实”为主题来统一作品的方向性。当然,从BGM到效果音也都是“和”来
呈现。虽然当初下了“和风旋律”及“和乐器”的指示,不过作出来的暂定曲,听起来和
风印象太强以至于平衡感不是很好。因此改变方针,采用“和乐器”的旋律不一定要拘泥
于“和”,其结果就是这张原声带内所完成的各曲。能够表达出感情、感受到和风典雅、
让玩家内心炙热的曲子,都在游戏中运作地非常好。
听了曲子以后场景也会跟着浮现,希望各位也能听一听这些曲子。

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