[翻译] 九龙妖魔学园纪 OST

楼主: singy   2014-01-18 22:23:07
九龙妖魔学园纪Liner Note~新田高史
◆“学校用Jazz风格”,请问您当初听到这个想法的的感想是什么?此外,想请教您在听
到这个想法之前,对于觉得适合这个作品音乐的想法。
(听到这想法时的感想)
大概是“哇~又丢出个难题(^_^;”这样的想法。虽然今井桑老是喜欢丢难题,不过这次
应该算最难的一次吧。
虽然有人会觉得“有什么难的”,不过要是限制住种类的话,作出来的曲子就会很类似(
这么想的话,作魔人学园时“所有曲子都加入和乐器”这样的指示还简单多了)。不过又
不得不作出60首左右的曲子,所以会想说“要是类似的曲子太多就麻烦了”。制作后半段
得到“不完全是Jazz也没关系”的允许算是帮了大忙。
另外,由于没有邀请大量演奏者的预算,所以音乐主要是以Programming(编汇)来制作,
Jazz类的风格,要用Programming作出像人在演奏,倒是挺费工夫的。即使编汇同样长度
的曲子,以Techno和Jazz来讲,花的力气就差了好几倍。人嘛,总是会想要轻松一点,所
以才会觉得“这下麻烦了(^_^;”。事实上,也真的很麻烦(^_^;
(听到这个想法前)
因为有点久了所以不太记得,今井桑说“用Jazz来作”之前,我本来打算按照类似魔人学
园系列的风格来作。
◆“九龙妖魔学园纪”中喜欢的曲子是?
写主题曲和“アオキキヲク”好像太普通了(^_^;
以下,以条列式来描述
●校内自由移动画面的曲子 — 旋律自然,就算让真的Jazz乐团来演奏感觉也不错。
●校内夜晚使用的曲子 — 萨克斯风和电钢琴为主的缓慢抒情曲。
●地下砂区的曲子 — 同样是Jazz风,由钢琴三重奏所编成的曲子
●JADE店的曲子 — 听到“魔人学园的商店曲以九龙风来重编”的时候,我还想说“又是
个麻烦啊(^_^;”。不过以结果来说似乎还蛮不错的。
◆ 制作的时候感到特别辛苦的曲子是哪一首呢?
几乎每首都很麻烦!反而,旋律自然而然就作出来的是“自由移动”和“校园内の夜”。
◆包含未在游戏中使用的曲子,请问您大约作了多少曲子?
给今井桑的mp3 DEMO差不多快200个档案吧(用在游戏里的差不多60首)。但这不表示真的
有200首这么多,根据要求一首曲子可能会做好几次的变更,感觉起来就像是有200种版本
吧。譬如主题曲,包含minorchange就作了将近20种版本。当然,也是有曲子一次就OK的。
◆游戏用的音乐收录到CD时,有哪些必要的作业?
非一般情形,我以这次来举例。由于几乎都是一分半左右的短曲,所以加上一些间奏让曲
子长到一定程度算是其中一项。之后,还必须为了让Audio System播放时听起来没有爆音
、整体音质与乐器的平衡等,去作细部的调整。虽然好像没什么,不过从0到80%,和80%
进步到90%以上,几乎要花同样的劳力。虽然听的人可能感觉不到剧烈的变化,不过对我
来讲却是很重要的工作。尽管音质的差异可能需要一定水准的Audio System用稍大的音量
听才听的出来,录音机或者立体耳机可能听不出差异,但不这么做的话我自己无法接受。
◆请您说一下玩过游戏后的感想?
这是我目前为止玩过的游戏中最让我着迷的。特别是地下区域非常吸引人。能够沉迷在自
己所参与制作的游戏,实在是令人高兴。而且,达成Quest后收到信真的很开心。(话说还
真想从“惠まれない少女”那里多收一些信(^_^;)
◆游戏Clear了吗?
由于10月~12月中都很忙,现在还过到一半。在11话途中,差不多完了120小时左右。
◆有什么话想对购买CD的各位说?
虽然这么说很老套,不过能参与制作这么有趣的游戏,而且曲子评价挺高的让我蛮开心的
。辛苦总算有代价。为了让原声带表现出更好的音质我们可是非常努力,希望各位能尽情
地享受。
2004.12.24 新田高史 http://home.att.ne.jp/aqua/nitta/
楼主: singy   2014-01-18 22:31:00
~今井秋芳 X 新田高史 特别对谈~ 有机会再补

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