[翻译] Xenosaga Original Soundtrack

楼主: singy   2013-12-22 22:51:03
光田康典 / Composer
要增加自己的信心,必须先不断尝试失败
虽然到目前为止我已经做过许多游戏音乐,但只有这次是我对自己没什么信心的一次。之
所以这么说,理由是因为游戏的制作规模庞大,加上游戏本身的素质之高,让等候游戏发
售已久的Xeno粉丝相当期待,另外就是我至今从没尝试过管弦乐的编作曲等因素,那种面
对自己从未体验之事的不安与责任,要一肩扛起并且在这次工作中将其克服的自信,老实
说我并没有。只有“难道这不是个踏入新领域的好机会吗?”这种对自己的期许成为我内
心的唯一支持,仅以此为动力,总而言之就先试试看吧。...但,现实果然没这么简单。
最早开始录音的曲子是在2001年2月进行的片尾曲“Kokoro”、插入歌“Pain”,其他还
有“Nephilim”,然后在“Kokoro”之后还有个小编制管弦乐曲预定要录。至于Band
Sound和Strings Quartet等录音由于已经有过多次经验,加上请来的音乐家也是过去合作
过的成员,因此就理所当然地直接进行录音。不过只有预定在“Kokoro”之后要录的小编
制管弦乐曲,因为我编曲的结果太差,不得已只好在游戏中使用代替曲(当然这首曲子算
是未采用曲,没有收录在这张CD内)。
我想大概就是因为这件事让我突然丧失信心,在这之后大量管弦乐曲的录音,我都没有办
法顺利地完成。虽然不晓得周围的人怎么想,但在我的心里已经决定,就算单独把管弦乐
编曲交给别人做也要继续进行。我逃避了现实。
然而,就算找到编曲者,也还是必须尽最大的努力传达我对作曲的细腻想法,就某种程度
来讲管弦乐的知识还是有其必要,所以我就把学生时代所看过的参考书再拿出来读,每天
听好几十片古典CD,在翻到最后一页之前不断地盯着总谱,这样的日子大约持续了一个半
月。不过人真的是很神奇,在这种状况下身体就自然而然慢慢地习惯了。于是乎,我渐渐
地能看到更细微的部份。精神上想撰写曲子的欲望,和这一个半月的投入所得到的情报融
为一体,一个接着一个的想法不断产生。姑且把这些内容输入到电脑聆听的我,总算觉得
听起来像是真正的管弦乐曲。当然这时候,我并没有忘了之前的惨痛教训。想尝试听看看
的冲动,和也许会再次带给许多人麻烦的不安彼此交错。然而,在迷惘和犹豫之中所得到
的结论是,“不要逃避挺身面对”。一旦失败的话就只能负起所有的责任,但机会也许错
过就不再来了,就算之后会后悔,即使失败也应该要由自己来编曲才对。就这样,克服许
多苦难的结果,所完成的曲子每一首都能保持自己的风格,并且朝新的领域迈进,这让我
再一次觉得“没有逃避真是太好了”。
要增加自己的信心,必须先不断尝试失败。这是我从这次的工作所学到的话。虽然是理所
当然的一句话,但是能够真正地理解却是超乎想像地重要。可是,我因此而获得如此强烈
的“自信”也是千真万确。参加这次的作品,我想毫无疑问地大大改变了我今后的作曲人
生吧。我要对给我这个机会的MonolithSoft监督.脚本高桥哲哉,再次地表示我的感谢。
P.S.
I would especially like to thank Kenichi Funayama and Mariko Fujiwara, for
all their help and comforting during the recording sessions in London. And
also, to Steven Lloyd, Colin Rae, and Matt Howe thank you for providing me
with advice on the orchestration and for supporting me at all times. Thank
you all from the very bottom of my heart.
高桥哲哉 / Game Director
回朔到过去十几年前,我曾经历了“某种体验”。“那件事”的发生,是在FC与SFC的过
渡期,也就是FF4开发后期的时候。
“画面输给了音乐!”。那是个,在过去只有好几世代前手机来电铃声等级的游戏BGM,
完成一次进化的瞬间。在那之后,游戏的容量又逐渐倍增,影像也随之达到了进化。不久
PS时代来临,这时候画面又再次临驾音乐。不过这也理所当然,毕竟有将近600MB的容量
几乎用在画面的表现上。
然而现在,正确地说是2001年的初夏。游戏平台开始往PS2移转,我又再次经历了“某种
体验”。“画面输给了音乐!”,那是我在光田君从伦敦回国,听到了已经mixdown的伦
敦管弦乐团乐曲的事。本来这次风格就打算以电影原声带的方式来进行,虽然这是之前就
已经和他决定好的事情,但实际亲耳听到音乐的时候还是远远超乎我的想像。同时在我脑
里有某种预感瞬间闪过。“这次的作品,大概会有好一部份会被乐曲拯救吧”。此外,这
次的光田Sound完成了相当大的变革。特别是在精彩的Gnosis部份。我想在制作发表会DVD
之类听到的人应该不少,联邦军和Gnosis的战斗场景——也就是在我们制作团队内称作
S27的影像所使用的乐曲。实际上这首乐曲的作曲早于影像,而这次的作品中像这种能和
影像直接配合的曲子非常多。当然影像的部份本来就会配合曲子来做,但这首曲子和影像
实在是非常的搭。从Gnosis的出现到最后把白化的人捏碎的Cut为止,就像事先商量好那
样彼此同步。正因为有这种奇妙的偶然和压倒性魄力乐曲的支持Xenosaga才得以完成。
在各位手中所拿到的这两张CD内,有着和他的代表作Chrono Trigger、Chrono Cross和
Xenogears完全不同,且崭新的光田康典世界展现在各位面前。
“画面输给音乐!”这种我所感受到的冲击,请各位务必用耳朵和身体——不,应该说请
各位全心全意地体验。
最后,由于在下不肖的缘故,使得光田君在紧凑的工作行程当中,以阴气逼人的干劲在作
曲,我想对他说一些感谢的话。
“能陪我到最后真的很谢谢。下次我会稍微规矩点来做的”
Message from ... Joanne Hogg / Vocal
能够再次和康典一起录音真的很开心。尤其唱这么罗曼蒂克的曲子让我几乎都落泪了呢!
希望有一天能够到日本参访你的故乡。后会有期......
                                诚挚的爱与祝福
                                    Joanne
作者: AquarianAge (日日夜夜)   2013-02-22 22:59:00
推! kokoro和pain的原声CD至今还留着, 个人心目中的光田康典老师经典, 和CREID这张并列心中最爱~~
作者: dukemon (dukemon)   0000-00-00 00:00:00
超可惜的游戏,Namco把这部搞烂之后还继续消费Cos-mos,令人心痛啊...

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