[翻译] Unlimited Saga Original Soundtrack

楼主: singy   2014-03-02 23:40:17
Music for "UNLIMITED:Saga" 浜涡正志 X 山崎良
结束制作
浜涡:无论如何,总之辛苦你了。
山崎:哪里~也辛苦你了。
浜涡:这次也作了许多东西呢(笑)。
山崎:就时程上来看的确辛苦,不过也倒是挺有趣的(笑)
浜涡:那么就针对这次的作业内容大致作个回顾吧。在这之前先请担任“Synthesizer
Programmer”的山崎君针对这次的工作内容做个简略说明。
山崎:基本的工作就是处理从作曲家那里拿到的MIDI资料,还有找出适合的声音素材并加
以programming之类的,乍听之下好像有点专业,但要是没解释好的话常听到人家问“这
是做什么的?”(笑)。
浜涡:简单讲就是音效方面的专家,也可以说是和作曲家最密切的职业。
山崎:说来自从我入社以来就几乎一直和浜涡桑一起工作。从Saga Frontier 2开始共同
制作的作品,零零总总加起来大概200首以上有吧。由于这次的Saga是SQUARE第一个All
Streaming RPG,因此对处理音乐的人来讲可以说是非常容易进入状况的环境。
浜涡:就Streaming来说,本来应该是生乐器的声音不以合成器来代替比较有意义说。不
过分制过程有许多不得不做的事......。
山崎:虽然原曲制作的过程也会连内藏音源一并处理,不过为了限缩在录音室录音的日程
,必须要赶在录音当天以前把资料都调整到完美的状态。
浜涡:毕竟曲子在录音室录制以后就没有修正的必要,必须作到连一点和声都不能miss,
且每个细微的声音都要能听得清楚。所以说,编汇进去的资料必须比过去调整的还要更完
美。
山崎:生乐器的曲子还必须要有乐谱,再说我是将完成的曲子分不同的声部录在硬盘。
浜涡:嘛,要是一切都顺利的话就能以每天一首曲子的步调前进,不过现在想起来还真令
人冷汗直流(笑)。
管弦乐曲
浜涡:尽管只作了三首管弦乐曲,不过成果还算符合预期。在Synthesizer模拟阶段的时
候大概就能感觉到现场演奏的样子。
山崎:透过模拟,和现场实际演奏所感受到的,虽然在印象上有很大的差异,但这三首还
是能得到预期的演奏效果。
浜涡:要是模拟阶段不能确实保持专注,就容易发生“啊勒?”的结果。像“March in C
”就是我比较早之前弄的,但编汇的内容似乎留有一些可疑的地方,因此“フィナーレ”
我就比较认真地在弄,所以实际演奏的结果就非常准确。
山崎:看来你已经相当熟练了呢(笑)。
编汇管弦乐
山崎:反倒是“ジュディのテーマ”完全没使用任何生乐器,光靠Sampler就把曲子搞定
,浜涡桑在DEMO阶段就几乎完成得差不多了。已经到即使不靠生乐器曲子也能有这种表现
的时代了呢。
浜涡:以往编汇管弦乐曲,都是作曲的同时慢慢追加新的乐器,这次则是把需要的乐器并
列在Sampler内一起写。这种作法,可以让各个乐器的定位慢慢浮现,就好像能感觉到这
些声音在说“把我写成这种phrase”。不过,实际上不用MIDI,一般的管弦乐曲也都是这
样写(笑)。我想编汇出来的音乐想表现出即时演奏的效果,应该就是要注意尽可能地发挥
每个乐器的特点。无论再好的音效素材,要是勉强使用实际无法做到的演奏法,就会立刻
给人机械般的印象。
山崎:像是让长笛发出低音单簧管音域的声音,或是扩张定音鼓音阶之类的,对吧(笑)。
浜涡:对作曲家来讲,MIDI还真是什么声音都听得到(笑)。
小编制的录音
浜涡:另一方面,我们也有做一些小编制的生录音,不过Solo乐器的模拟就非常困难!就
算再怎么仔细弄,实际结果都会和想像的有所差异。所以说要表现得有人味还是让人来演
奏最好。
山崎:这次的Saga,对于在能把生乐器的优点直接表现出来的小编制录音上,有着采取以
拉丁系风格为主这个概念。以此方针作出来的音乐有“惊异への不安”和“バトルテーマ
IV”。
浜涡:由于是Solo乐器彼此碰撞所产生出的曲子,原本还担心演奏的效果,但结果相反地
非常好。当然弦乐器不用说,探戈手风琴也成功地扮演了表现出这个世界观的重要角色。
山崎:另外“バトルテーマ I”也是这个小编制概念的一环,不过这首曲子,就算单纯完
全由人来演奏,似乎也能很好地表现出战斗渲染内心情绪的那种热情(笑)。
浜涡:无论用Synthesizer或人来演奏,都必须活用每个乐器的特性。不过,对我来讲,
比起“バトルテーマ I”,印象上“胜利”作得好像比较顺(笑)。
山崎:的确。虽说是第一个单纯以摇滚节奏所作的曲子,但意外地和Bossa Nova风的部份
很合得来说。有一种关西地方电视台猜谜节目“10万円当たった(中了十万元)”的感觉(
笑)。
浜涡:那是我自己先作的,实在超像看到我老家周六的下午啊(笑)。
山崎:生乐器的木管在“旅の七人”和“キャッシュのテーマ”等曲也很有效果。尽管音
乐在编汇时就弄得很不错了,不过再加上人才能表现出的演奏法后,就更能传达那份感觉

浜涡:像这种有扎实旋律和obbligato(助奏)的曲子,就会特别采用生乐器来制作。“マ
イスのテーマ”也同样,用不用真的手风琴来作就有天壤之别。这也让我再一次知道,即
使是键盘乐器人还是能辨别出portamento(滑音)。
挖掘旧曲
山崎:这次有几首曲子,是挖以前作过的来用......。
浜涡:最早以前的曲子是10年前作的“谜の计画”,不过为啥我会知道勒(笑)。拿旧曲重
用,往往被认为好像能节省多作一首曲子的功夫,但实际上却相反。由于旧曲是以当时的
技术所作,就曲子结构而言脆弱的地方很多,要是修改一个地方,为了兼顾曲子整体平衡
,其他的地方也不得不跟着修正。由于会牵一发动全身,所以说写新的曲子还比较轻松(
笑)。
山崎:“March in C”也是让人有点怀念呢。这差不多是两三年前的作品。也是我们第一
次模拟管弦乐的曲子。
浜涡:不过和这次新作的管弦乐曲相比还是有结构脆弱的地方。虽然“ルビィのテーマ”
和“BT ultimate”也是挖旧曲来用,不过能像现在这样用生乐器顺利地演奏实在令人感
慨颇深。
对Synthesizer的尊重
山崎:第一张CD后面部份的MOVIE曲,在本篇只能听到一部分。
浜涡:第二张的“闲话休题”也是原本就安排好的Organ曲,不过游戏中也只能听到一点
,为了让大家能完整听到这首曲子所以重新加进来。有点类似bonus就是了。
山崎:“神秘の炎”算是基于对Synthesizer的尊重下所作的,不见得一定要用生乐器。
浜涡:也就是说把“Synthesizer”当作一种乐器来使用。
山崎:不过现在很多都是把Synthesizer当作生乐器的替代品来使用。但我认为不应该如
此,只要能发挥该乐器原本的特性,就会有很好的演奏效果。我想不管哪种乐器都是一样
吧。
浜涡:而且这首曲子必须就把七位主角各自不同的心境整合在一首曲子内,能抓到那种微
妙的和声的确起了一些效果。
音乐制作FORMAT
山崎:由于长期一块工作,最近我们发展出一套独特的音乐制作模式。
浜涡:我这里照你说的先作出简略的MIDI,然后再同时结合作曲与音效两方的想法,彼此
交换意见巩固曲子的方向性。
山崎:照这种模式作出来的有“时空の旅”、“DG listless”等曲子。对于彼此“有什
么想做的”在默契上能互相了解的确不错,不过要是两边都没什么想法,我们会彼此低着
头沉默不语个一小时左右吧。就像拼命舔著到处搜购的糖球那样安静(笑)。但有时候也会
突然开窍,“咚!”地一声知道接下来该怎么做。要是能保持那种状态,并且考虑到曲子
整体的话就能完成了呢。
浜涡:对对。糖球,来~舔吧(笑)。啊,不过,我们所认定的“完成”,对其他人来讲应
该是“还没好吧?”的状态。以整体来说大概只完成了五成左右,不过只要能看见最终完
成型,之后就只需把puzzle给填上就好,对我们而言这里就是最大的目标地点。
山崎:虽然要坚持到发现目标地点很困难不过也很有趣。说起来最近好像无论哪种类型的
曲子都能“看得见”。
浜涡:这就是这种模式的醍醐味。就像是作曲家与专属演奏家的关系。担任作编曲的人,
和负责声音方面的人,逐一确认彼此领域的同时也边进行手边的制作的确很好。有几首曲
子就是由山崎那边先备妥GROOVE与声音素材的工具,然后我再把旋律与和声加进去。
山崎:第二张DISC里面用这种手法制作的曲子比就多,像“DG sine”就是以“使用SINE
波的曲子不晓得听起来怎样”一起提案所作的曲子。
浜涡:无论旋律或和音都是SINE波。然后再加点Vibrato曲子就呈现出各种面貌。还真是
温暖的声音啊(笑)。
山崎:反正这也是用Synthesizer表现出对SINE波的尊重就对了(笑)。
浜涡:“BT Ver.1”也是以这种模式作出来的曲子。不过这首曲子我就没出什么点子(笑)
。你就融合点什么作个一首吧,我是这么对山崎提议的。
山崎:因为有很多战斗曲,所以想说作一首这种感觉的曲子应该没关系。或者说其实是我
想这样作(笑)。
浜涡:“BT Ver.3”好像也是在我这样的建议下所想的曲子。
山崎:不过感觉上比较像“夜间战斗”就是了(笑)。
浜涡:用这种GROOVE想法一下就冒出来了呢。不过说起来长笛没有和音还真是抱歉(笑)。
山崎:“DG mixture”就稍微不太一样。这首曲子是由浜涡桑负责音乐,我负责素材,然
后把各自准备好的东西给“一、二...”碰!地一声合体出来。
浜涡:然后,比较好笑的是“BT Ver.5”。
山崎:这首...算是以刑警剧之类的感觉所想的,但感觉起来更像确信犯(笑)。
浜涡:最后似乎还留有一些能处理的地方,作得稍微有点马虎不够漂亮,不过和专门运动
节目里的足球节目宣传之类的画面配着一起听的话,看起来还异常地合。而且还是西班牙
足球(笑)。
山崎:“DG comfort”算是我比较喜欢的曲子。感觉好像还能继续作下去,总觉得有那么
点可惜。
浜涡:“BT Ver.7”好像也是还能继续作,不过这首曲子,格外有种色情感(笑)。
山崎:色情感哪(笑)。
浜涡:萨克斯风和即兴钢琴,作到类似逼近的感觉。难怪有色情感(笑)。至于后面的“
BT Ver.8”嘛...。
山崎:是以SF漫画之类出现过的近未来东京所想像的,硬要说的话,这算浜涡桑出的主意

浜涡:一般来讲,大家都会觉得我是古典类型的人,但其实我也能作这种类型的曲子(笑)

天翔之翼
浜涡:接着,最后是歌的部份。
山崎:不晓得为什么说到要作歌的话,我就想到柏原美绪小姐,她是两年前在东京艺术大
学校庆唱歌时碰巧网罗到的。
浜涡:那时候并不是由我们负责,是别的工作需要她的歌声。
山崎:那次我刚好有参与到(笑)。
浜涡:因为觉得蛮符合SAGA的印象,所以在预定由她来唱的开发初期,差不多五月那时候
就作出了DEMO版。
山崎:当时曲子的构想还只是粗略状态,把节奏调到听起来还可以还挺花时间的说。不过
曲子的展开还真有浜涡的风格(笑)。
浜涡:不那样作就会沦为普通的曲子吧(笑)。这次能玩和声的曲子非常少,所以才想说试
试看。再说曲子那样作,必须和有技术的歌手在想法上互相配合才会有好的效果。
山崎:另外这次也有对这首曲子的旋律作一些Arrange。
浜涡:和上一次相比,这次比较没有对同一个旋律作Arrange。对我来讲,比起Arrange多
作一些新曲还比较轻松,不过我个人还是比较喜欢Arrange。本来类似故事的音乐就应该
如此,好比身为作家该如何从相同的素材里挑出一些内容来发挥,就像料理那样有趣。况
且一段旋律要是只用了那么一丁点总觉得有些浪费(笑)。
山崎:至于录音部份,由于她平时都唱古典乐,这是她第一次录这种歌,所以刚开始有点
不知如何是好,不过一旦唱开以后简直超乎想像......。
浜涡:没想到居然能唱得那么完美。总之曲子不是以“女性歌手”,而是以“柏原小姐”
来唱为前提所写实在太好了。
山崎:同样把她的声音当作一种乐器尊重来使用就对了。
浜涡:有那种好声音无论有多少曲子都会想写呢。
山崎:要去一丁休息休息吗。
浜涡:哦,你要去啊。
山崎:今天吃烧肉。
浜涡:要不要去勒(是喔&到底怎样啦)。(原文︰どないやねん)
山崎:还真冷哪。(吐嘈多重双关语)
作者: xcloudx (U are the banana king!)   2014-03-03 23:17:00
这张真的很棒!

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