[情报] 最大挑战!社长近藤季洋解析《伊苏X》

楼主: kuluma (墨駒)   2023-08-30 15:37:36
最大挑战!Falcom社长近藤季洋解析《伊苏X -北境历险-》开发背景,革新与决心的一切
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59260
Falcom 即将在 9 月 28 日推出的《伊苏》系列 35 周年新作《伊苏 X -北境历险-》(Ys X: Nordics),Falcom 社长近藤季洋日前配合在日本举办的媒体活动,接受了媒体联访,畅谈本作开发起源,17 岁亚特鲁的冒险原因,以及这次大幅革新战斗系统的各种样貌。
《伊苏 X》重点快速看
游戏长度,如果一般玩家主线、支线全部解决大约是 50~60 小时。但是近藤社长以自己为例,有参与开发、也知道如何攻克的状态,一直到第三四全部打完也需要大约 40小时,如果擅长动作游戏,或许可以再短一点。
相较过去《伊苏》系列以陆地为主要冒险舞台,这次搬到海洋,各界对陆地 vs. 海洋份量比例产生好奇。近藤社长透露,以剧情为主的标准玩法,陆地时间可达七成,如果喜欢体验所有元素,海上时间约占四成。
《伊苏 X》除了承先启后一贯概念,这次全新导入双人合体的“搭档模式”,带来更有重量感的动作元素,再加上原有的角色切换和 AI 伙伴辅助。玩家操作上得适应战斗状态调整,玩法更加饱满。
《伊苏 X》的起点,一张前辈留下的纸条
富有多重意义的《伊苏 X》,不仅是《伊苏》系列 35 周年纪念作品,对于近藤社长来说,还有这另外一层意义。
他分享到,在当年他刚加入 Falcom,在座位抽屉里面,发现一张前辈留下的涂鸦,上面画了亚特鲁,还写了一行字“海上的伊苏”,因此留下深刻印象。
因此,对近藤社长而言,制作一款以大海为主题的《伊苏》成为他的期待之一,考量为此需要的成本、人力需求,这次才因为时机成熟后,向开发团队表达了想法。
《伊苏 X》是一个正向的剧情
根据近藤社长描述。核心采用了明快积极的风格,因为本体着重了少年少女的本质,虽然没有特别强调成人向的表现手法,但是剧情尾声还是会让他们面对一些比较大人的课题。
只能说,虽然不是只有积极光明的路线,也会有严肃的地方,但基本还是一个正向风格。
《伊苏 X》中文、日文版同步,是因为剧本提早写完
相较以往以 PlayStation 为主,《伊苏 X》开发初始就决定了同时在 PlayStastion、Nintendo Switch 平台发售,因此《伊苏 X》的所有设计都是以实现三个平台为前提,发想与设计。
也因为首发平台有了 Switch,Falcom 得重新安排开发流程。例如,以往如果是 9 月推出,通常会在发售日的前一年底或隔年初完成剧本;所以,为了配合《伊苏 X》三平台同步发售,近藤社长被要求再 2023 年 10 月就得完成剧本。
也就因为提早完成剧本,这才能早一步将原始码提供给云豹娱乐完成在地化,实现中文版、日文版同步发售的目标。近藤社长强调,云豹娱乐从一开始就表明希望进行在地化的意愿,也是促使同步发售的重要一步。
近藤社长更透露,原本一度有《伊苏 X》会延期发售的心理准备,但是没想到最后按照计画进行,这也是自己开发生涯里面第一次的纪录。
《伊苏 X》游戏素材最高上看 8K
原本为了《黎之轨迹》开发的自社引擎,这次为了《伊苏 X》微调自社开发引擎的能力,例如修改着色器(Shader),展现《伊苏 X》的特有风格;同时针对这次大幅表现的海洋、水面进行特化。
近藤社长指出,三平台里面的 PS5 画质最好,FPS 实现 60 张的表现力,实际素材有道 4K 分辨率,甚至是 8K 可能性。
《伊苏 X》亚特鲁重回少年时
这次算是亚特鲁生涯非常早期的时间轴,对此近藤社长表示,考量 Switch 平台有很多年轻人,所以也想让大家看一下雅特鲁的年轻岁月。
《伊苏 X》定调是 17 岁的亚特鲁,剧情描绘方式也跟之前不一样。近藤社长考量到,过去亚特鲁都是每一代到不同的地方冒险,因此鲜少有机会认识同年龄层的朋友。
所以,这一次得主要角色群,都是与亚特鲁年纪相仿的少年少女;亚特鲁也得以有机会和角色们发展友情,甚至是吵架、冲突或是一起面对危机等等,这些都是过往剧情较少提及的要素。
近藤社长尤其表示,考量《伊苏 X》的时间轴,这次会扩充并补完艾雷西亚大陆的世界观,以现代地理来说就是欧洲各国的势力,因为我认为北欧的历史和时代是非常有魅力的。
因为《伊苏》系列过去多以罗门帝国(现实的罗马)为主,但是《伊苏 X》的卡尔纳克虽然同样受到罗门帝国统治,但是实际实际城镇是诺曼人。近藤社长期待在《伊苏 X》之后, 也许亚特鲁以后在“伊苏 XI”或“伊苏 XII”有机会再一次前往诺曼人支配的领域,或是碰到其他的诺曼人伙伴。
《伊苏 X》亚特鲁会说话,台词就这么多
近藤:整体台词数量跟过往系列作差不多,因为玩家的化身就是亚特鲁,不希望有太多配音打坏角色的沈浸感。还透露,亚特鲁负责的声优梶裕贵,每次录完都在抱怨台词太少,完全不知道剧情走向(笑)。
《伊苏 X》亚特鲁会遇难吗?
作为遇难常客(误),这次要前往海洋开完,亚特鲁到底开船技术怎么样?近藤社长表示,《伊苏 X》因为是在《伊苏 2》之后,此时的亚特鲁尚未经历太多船难,所以很安全(笑)。
虽然这次没有经典的昏迷被女主角就醒桥段,但还是有些名场面,例如“破墙的多奇”称号由来之类,大家都可以好好期待。
《伊苏 X》海洋 vs 陆地
《伊苏 X》加入海洋冒险,可以说得上是 Falcom 的一大挑战;毕竟船舰、海洋相关的要素,都需要花费大批成本、人力。但是,近藤社长在开发前,曾经询问开发团队的挑战意愿,也因为获得了核心成员的认可,这才让 Falcom 有了义无反顾的决心。
游戏主要是探索新岛屿、冒险,玩家会在一开始遭遇卡尔纳克遭受攻击,镇民为了逃难散落在奥贝利亚湾的前提开始。因此,亚特鲁得借由探索,让居民们加入冒险队伍,成为水手;而乡民也会在海上战斗时,给予一些 BUFF。也会有追捕逃跑的皮卡多,类似这样的小游戏。
夺还战是本作的一个重要内容,融合了《伊苏 VIII》的防卫战和《伊苏 IX》的破坏战。社长表示,“夺还战”的接弦作战会比较接近“夺还战+破坏战”。
“夺还战”比较像逐一夺回岛屿的专用迷宫,系统自带计分系统,可重复挑战,需要最快击败最多敌人才能完成目标。
导入“搭档模式”的理由
为了表达《伊苏》系列传统的高速动作感,近藤社长在思考导入强烈动作感的战斗要素,解决方式就是加入搭档模式实现。
近藤社长还给出另外一个采用“搭档模式”的理由,因为考量给很多角色选择,但是玩家不见得全部都会用到,不如就是一次性给两个角色,集中开发资源,并同时实现期待中的表达手法。
近藤社长也有提到,可以理解玩家烦恼游玩多元性的忧虑,但是他也可以说亚特鲁、卡嘉的动作搭配性是有史以来最丰富的。
然而,在完成大家现在看的“搭档模式”前,初期确实遭遇了不少困难,原因是操作模式一度变得非常复杂,几乎违背了《伊苏》系列简单好上手的传统。例如,初期版本里面,亚特鲁、卡嘉有各自的闪避、防御,操作因此复杂了将近一倍。
例如很多玩家已经习惯 3 个属性相克(斩击、打击、射击),不过这次已经确定拔除。近藤社长也说了,能理解玩家依依不舍的心情,总之敬请期待搭档系统了。
关于在此之前曾经提过适当导入“类魂”要素,近藤社长近一步表示,曾经想过在原有的《伊苏》系列战斗系统,加入比较有重量感的动作元素。实际完成开发后,这次的尝试颇有收获。
最高难度有特别奖励,老玩家可选困难
秉持《伊苏》系列传统,选择最高难度有特别奖励。最困难的头目战,会出现不同的攻击手法。因为本次导入的“搭档模式”操作较复杂,因此正常难度较简单,老玩家倒是可以直接挑战更高难度。
虽然头目战存在更适合搭档模式过关的设计,但是也有配合剧情让亚特鲁独自挑战的桥段。
近藤社长更推荐大家,可以考虑使用单人模式对付原野的杂鱼小兵,遭遇强敌再使用搭挡模式磨光敌人的耐久值。同时,一但获得更多玛那能力,就能透过自订角色能力,让“搭档模式”转成清光小怪的最佳武器。
有机会翻新更多 Falcom 的旧作吗?例如《伊苏 V》
Falcom 经典好作不甚枚举,每每讲到重制都是热门议题。近藤社长谈到,每次内部开发会议都会有人提出讨论,但是开发团队还是以制作新作的意向为主。
近藤社长以同样经典的怀旧作《伊苏 V》为例,这是一款他还是一个大学生时期的作品,如果以现在的方式推出,剧情、系统都要大幅改写,成本会比做一款新作还要更高。他直言,尽管不太容易,但是希望有机会在退休前完成。
《伊苏 X》与 toi8 合作的考量
本次启用了绘师 toi8 担任《伊苏 X》的主要理由,近藤社长说明,是因为本作时间轴位于亚特鲁非常年经的时候,其他的伙伴也是年龄相仿的少年少女,因此特别重视“角色的吸引力”,而 tio8 的风格也是这次想要强调的青春幻想风格。
近藤社长更爆料,虽然合作过程中没有特别值得一提的小插曲,但是每次 toi8 老师在最后一刻交档案的时候,总是会让开发团队有一点点心跳加速(笑)。
宣传图的白色鲸鱼?
《伊苏 X》宣传主视觉、海报频繁出现的白色鲸鱼,跟这次的剧情有什么关联?近藤社长解惑,白鲸本身会在游戏中盘左右出现,届时会发现塔与奥贝利亚湾存在深厚关系。除了主线剧情会知晓鲸鱼与诺曼人的关联,支线任务更会揭开鲸鱼更多样貌。
近藤社长捎来的《伊苏 X》叮咛
最后,近藤社长感性表示,自从《伊苏》系列在 7 代首度采用小队作战、属性相克的战斗系统,这次的《伊苏 X》对系统作出了改革,也付出相当的成本与人力。
《伊苏 X》在开发中充满了挑战,虽然内部成员既期待又担心玩家的反应,但是整体完工后很满意成果,希望玩家会喜欢这次的挑战。
由 Nihon Falcom 开发之动作 RPG PS5、PS4、Switch《伊苏 X -北境历险-》预计在 9 月 28 日,中文版与日文版同步发售。
作者: OlivierLin (奥利维尔)   2023-08-30 20:30:00
不懂为何重制会比做新的成本更高
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-08-31 03:59:00
你看FF7RE就知道了
楼主: kuluma (墨駒)   2023-08-31 19:45:00
查资料,比对旧作的梗,美术也要配合,规范会比较多啦
作者: topfree (?__________?)   2023-08-31 23:41:00
每次社长讲话好像游戏都炸掉耶..
作者: grandzxcv (frogero)   2023-09-01 15:42:00
新作顶多被说不习惯,旧作翻新没搞好变这不是KFC
作者: hugo21000 (嗯......)   2023-09-01 17:48:00
五代会这样的机率应该很低啦,原本需要改善的地方太多了
作者: Cedef (破)   2023-09-03 03:07:00
FC SC如果改黎的系统应该稳赚吧
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2023-09-03 16:04:00
2023年10月YS10发售后完成剧本阿
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-09-04 00:29:00
FC SC那种周游再走回去的在现在会被骂翻
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-09-04 00:53:00
赚是会赚啦 大卖不太可能 顶多让弃坑老粉掏钱FC步调其实有点慢 而且商业要素不多 加上万年画面打不出圈轨迹现在名声太臭了 要吸引新玩家很难

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