1.关于游戏特典
云豹娱乐发行的游戏也是想尽办法塞进完整的日本特典。主要是通路特典牵扯范围较广,虽
然说会继续努力,但是一时之间比较难打破现状。目前仅能确认,只要是云豹娱乐负责全球
发行的产品,都会努力实现不同市场、同样特典。
2.对印象最深刻的玩家反应
《创之轨迹》当时也是亚洲版、日本版同步发售。从发售日到接下来的 2~3 个礼拜期间,
每个小时都有不同的玩家反应不同的 BUG,甚至是文本的阅读疑问,虽然当下压力很大,但
是因为有了这样的经历,这次《伊苏 X》再次面对亚洲、日本同步发行,团队掌握了相对更
多的经验。
3.闪轨塞爆索尼信箱
记者:那我让玩家们多给你们的信箱发邮件(笑)。
陈:但是请不要塞爆我们的信箱(笑)。曾经在索尼的时候,大家为了玩到中文版的《闪之
轨迹》就把信箱给塞爆了。
4.销量最好的是创轨
记者:成立这四年来,云豹发行过这么多游戏,其中销量最好的是哪一款?
陈:是《创之轨迹》,因为中文版是同步发售,加上时间比较早所以累积下来的销量也比较
多,《创轨》在发售后得到的反馈也是最多。然后是《黎之轨迹》,作品本身的评价很不错
,所以有很多新玩家从这部作品加入进来。
5.关于空轨移evo植
记者:提到《轨迹》系列,很多玩家都希望PS Vita平台上的《空之轨迹 FC/SC/3rd Evolut
ion》能在PS4、Switch、PC等平台上推出,想问问云豹有没有可能去拿到它的版权和做移植
工作?
陈:游戏的原始代码都是为了PS Vita平台所做的,如果移植到现今平台的话可能无法满足
玩家们对品质的要求,还需要做很多优化工作。其实每次《轨迹》系列新作发售的时候我们
都会看到玩家留言希望《空之轨迹》能在现今平台上重制或移植之类的,这些声音我们都有
听到,但具体怎么实现还需要跟Falcom去沟通探讨,我们不太希望让大家在PS5等平台上让
大家直接玩覆古的画面,《空之轨迹》是我最早就开始玩的游戏,我希望能以最好的形式呈
现在玩家的眼前。
6.最喜欢的游戏是哪一部?
(陈云云社长也惊讶轨迹会死人的啊)
记者:问一些关于您个人的问题。云豹娱乐成立以来发行的这些游戏,您最喜欢其中哪一个
?
陈:(纠结很久之后指向了《黎之轨迹》)我觉得它是最有突破性的游戏,和Falcom之前的
风格都有所不同,不论是战斗还是剧情表现方面。最让我惊讶的是“原来轨迹系列还是会死
人的”(笑)
7.请陈云云评论中国员工和轨迹系列突破的关联性
记者:不知道中国员工加入Falcom和《轨迹》系列有突破这两件事之间有没有联系(笑)。
陈:对游戏开发方面应该会有影响,当然近藤社长有提到过Falcom不是刻意去录取中国员工
,而是当他看到很多来Falcom应征的人员中,最热情、最想加入Falcom开发游戏的人里面有
很多是中国大陆的玩家,而且他们也具备不错的能力(所以最后才录取的)。开发游戏不仅
需要能力,也需要热情,否则是没法持续下去的。Falcom去年和今年推出的游戏当中,中国
员工也在其中有所贡献和产生正面的影响,这方面近藤社长和我们都很期待今后的发展。
8.伊苏中文化进度
记者:为了做到游戏的同步发售,开发进度大约怎样的时候可以开始介入?
陈:以这次的《伊苏 10》为例,我们是在开发进度大概六七成左右的时候开始请 Falcom
告诉我们可以做些什么准备的。目前本作的中文化工作大概做了 5 个月左右,现在还没有
完全结束。
9.关于Steam
记者:云豹对于 Steam 的态度怎样?如何确定某款作品是否登陆 Steam?
陈:大多数时候是厂商决定的。现在很多日本厂商也会考虑上架 Steam,以及决定是在亚洲
发行还是全球发行。我们的态度是,希望无论哪个平台的玩家都能玩到我们的游戏,我们虽
然会尽量争取,但最终的决定权还是取决于厂商本身。
来源
https://tinyurl.com/26g8yakd
https://tinyurl.com/2c7z8n6x
https://tinyurl.com/2966e6t4