其实从闪二开始,
大家应该可以发现由于改用SONY引擎然后又自行开发新引擎的关系
游戏蛮常在赶工
比如大家说的伊苏九后面进度赶火车,闪3&闪4其实帝国篇也砍很多剧情和地图
创轨黎一或是黎二都是开发完后一个月又更新好几次才收工
这次伊苏10似乎提早完成了,光是繁中都早早出来宣传同步和开箱了
感觉法社应该恢复正轨了?希望明年黎3可以好好做不留遗憾
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-08-24 20:25:00我还以为ys10是延后惹一年唉
想太多,单纯是伊苏10劫了黎2的开发时间过来贴,让黎2变成半成品就被赶上架
作者:
Owada (大和田)
2023-08-24 22:04:00闪三那是砍过的吗 我怎么觉得闪三的文本量有够多常常是过一段剧情要几十分钟
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-08-24 22:33:00伊苏X是牺牲黎2换来的好吗
社长只提到剧本和后期开发第一次提早在预定时程内完成(以往一定delay),但在这之前多花了多少时间又是另一回事了
CDPR是每款游戏都背水一战,法社是每年都背水一战,黎二本来有望中兴轨迹结果变成急救无效
黎二的定位就是垫档作啊= =只是社长不愿明讲这只是资料片
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2023-08-25 06:47:00原来黎2比较短是因为这样....
我比较好奇伊苏10是35周年,那40周年的时候要? 伊苏11 ?
闪3本来想一次做完 结果最后又来不及 访谈说剧本写到2月3月还在改本来大家以为闪3会是筹备3年的雪耻作 结果是伊苏8出完才开始动工 最后又爆
黎2真是越玩越火大,剧情通通违反角色设定有够恶心还宁愿这垃圾不要出,你要垫档拿那票NS移植版来垫就好
作者:
ejo3ru (UCCU)
2023-08-25 12:37:00移植版的销量这么悲惨,怎么可能一年下来只出移植版
去年是伊苏35周年 只是开发时程赶不上 所以只能拉黎2出来垫档 记得去年TGS社长还在写伊苏10的剧本明年是轨迹20周年 希望黎3可以好好做完吧
而且这两年英文版在赶进度了等下一款轨迹可能就追上了
黎2一开始肯定不是垫档而已,看黎1发售后的访谈,黎2本来打算推进很多主线的后来实际黎2出来 访谈里说会解答的谜题大部分都没有解答
黎二当然不太是垫档啦本来我认为第8个导力器应该会是开端,庭园也不会那么容易收掉,但为了伊苏还是收掉了我认为共和国三部曲也算是刚好合理,但是现在就又变闪模式要4作完结了,又要被骂翻了
Delay 是法社惯例,以前还有余力做些小品出来垫档。现在连小品都来不及做,就只好一直消耗轨迹了。
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-09-01 15:28:00看黎二第八导力器紧凑一点两三章可以解决 没被当垫档的话至少已经可以做到守护兽或至宝出场
老实讲到闪1我认为法社都还算有掌控住闪2之后就失控了,目前就看黎3完成度了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-09-02 03:50:00没有吧 我记闪1其实好像原定是要做到克洛挂掉然后发现做不完 才割出去拉长变成闪2
闪一光是把超重要的温泉乡章节跳过没做完就已经超失控了
闪1 PS4不到5GB,PS3就用BD了哪门子容量不够,1+2才10GB左右吧温泉乡放广播剧根本闪12的主线快1/3会不知道发生过什么事
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aaaaooo (路过乡民)
2023-09-04 14:31:00这应该也是找理由而已 闪3都能容量剩1/6压到NS去
PSV各容量记忆卡都有,这不太成立就是了,就算实体卡超过8GB的应该也不少,我从PS3开始变量位派