虽然原po已经决定要入手8了,但还是简单说一下伊苏历代作品的内容
1、2:剧情简短好理解,基本上是红发色魔邂逅菲娜、莉莉亚兼拯救伊苏的故事
战斗方式是用“撞”的,装备的取得建议看攻略
最终BOSS是“地板毁灭者”,有玩过的人应该都懂
2代加入6种魔法(但只有火魔法与瞬移魔法最实用,变身魔法对想要闪怪的玩家来说是福音
),但除了魔法外,打怪仍然是用撞的,最终BOSS也是如此
3、4、5(无印非重制):个人没玩过,但有查资料,略知3代以后的剧情是与伊苏毫无关系
而3代是横向卷轴、4代不是由法尔康开发,而是由两家公司自行开发,因此剧情上与伊苏
世界观部分有矛盾
5代是最难了解其好坏的一代,只能恨自己没有把握机会买来玩,也不知道何时才会重制
6、O、F:6代重整伊苏世界观,把库雷利亚与双子女神的设定补足
在战斗部分,引入三属性魔法剑(火、风、雷)玩法,但有最难按的冲刺跳
不会这招是无法拿到某个超重要道具的
O则是补足1、2代没提及的伊苏国面貌,并加入双(三)主角主线故事剧情
当然,红发色魔会在某个难度过关后解锁
F是我玩最多遍的一代,它虽然是3代的重制,但在战斗爽度上提升至另一个层次
很多人认为这代战斗最难,最终BOSS的暗黑网球赛更是打到快怀疑人生
但是还有三属性魔法剑(火、风、地)可以用,没取得是根本破不了关的
另外从O开始就加入爆气后大幅提升攻防的设定(6代是魔法槽满了就放出AOE魔法)
在危机时适度运用可以安全过关
7:加入队友设计,取消魔法剑,没玩过但是听说评价普普?
C:与F一样都是重制,只是F是重制3代,C则是重制4代
这代还没玩,但有看一下讨论,说是剧情整个打掉重来,并且由法社自行构思,好像有看到
说剧情没有比当年那两家公司好?
战斗部分,有稍微云一下,是和7代差不多,但新增有FM与FG的设定
8:个人必推荐的一代,整个伊苏系列如果没玩8,就别说你有玩过伊苏
其他代如O、1、2等与伊苏有关的其实可以不玩,但8代就是一定要玩
不说在这代比C更无脑的FG与FM,在战斗上带来截然不同的体验
剧情上完全跌破对7代以前的刻板印象:短、没有悬念、反派一看就知道是坏人等
还有丹娜这个角色在推动剧情上带来的远大影响,导致玩完后仍念念不忘
即使真结局是那样,但有时还是忍不住想要来回味
所以个人非常赞同很多板友推荐新入坑的先玩8代,一来比其他代好取得,二来这代也加入
了蒐集要素、小村经营、打卡、塔防等时下流行的趋势,且剧情又是历代里最好的
9:还没玩,但之前稍微云一下,觉得剧情没有8来得好,战斗似乎比8更进步?
10:静观其变
※ 引述《dean1990 (狄恩院长)》之铭言:
: 爬了一下文,并没有相关的文章,
: 辜狗了一下,大多也是比较早的文章,
: 因此想来本板请益一下。
: 本身有玩过轨迹的经验,
: 目前玩到创,等黎轨上NS,
: 还蛮喜欢剧情细腻的铺陈跟转折感,
: 知道伊苏也是同家公司出的,
: 剧情的设计或许会有一些雷同感,
: 不过苦于本人是手残,动作游戏完全不行,
: 所以一直没有想要入手尝试。
: 但是,在前阵子破完萨尔达后,
: 发现好像动作游戏也不是那么难上手,
: 当然不能跟宫崎英高那种比,
: 但至少对于这类游戏不再排斥。
: 因为目前伊苏已经要出到10了,
: 作品数量不少,
: 而且爬文是说每部都可以当独立的游戏玩,
: 所以想请教一下,
: 如果要入坑的话,
: 建议从哪一部开始先玩?
: 有没有推荐的顺序,或建议哪部可以忽略的XD
: 感谢大家☺