论点1: 双主角设计并没有顾及到顺性别同性恋者,所以并非所有男女玩家都有兼顾到。
理由:做为Gay选择GD夫,难以感同深受来自男性英灵ML情感,若选择GD子,则产生与自
身性别认同冲突之状况。Lesbian亦同。此处原po既然没有指涉异性恋男性/女性,文中之
“兼顾男女玩家的企图”之男女玩家,自然取所有男性、女性玩家作为涵摄对象。而有漏
照顾到者即是未有打算兼顾所有男女玩家。
补充:此理由仅基于决斗发起者的发文内容逻辑成立。我作为一个生理男选GD子,看他穿
不同的御主礼装觉得很快乐,这前面也有人提了。
论点2:你不是FGO开发人员,你如何知道双主角设计是企图兼顾男女玩家,而非只是刚好
照顾到男女玩家?
理由:GD夫、GD子相关的设计理念,我记得特别明确的只有性转FSN本家主要角色的士狼
跟凛的性转、藤丸立香是中性的名字,是设计者有意为之。就算双主角设计真的有顾及到
男女玩家,如何证明这是游戏开发者最开始的“企图”,而非无心插柳柳橙汁?
论点3:兼顾应为平衡照顾之义,而FGO的双主角设计在故事呈现上仍多以GD夫是异性恋男
性的框架逻辑下进行设计,并未平衡。
理由:
一个事业有成,拥有家庭却不幸与家庭成员不睦
的人,没有人会形容他事业跟家庭兼顾。两个都做好,才叫有兼顾。而FGO开服至今几个
重要的影视产品,无论是序章、六章、七章的动画通通都以单一性别主角呈现,实在称不
上有“兼顾”GD子做为FGO主人公的女性形象。当然,此论点的前提建立在原Po的正文中
,认为将与自己相同性别的角色代入相同性别的虚拟角色是一种兼顾男女玩家游戏浸入式
体验的设计。
碎碎念:
没有什么意义的命题,自然没有什么讨论的必要。基本上不会有任何商业策略会特意想要
排除某些族群,只是可能会有所谓的主目标客群而已。在这个前提下,这个题目本来就没
有什么拿来吵的意义,就连公主连结都有女玩家当佑树当的很爽了,那有GD夫/子作为选
择,无论如何都显见FGO对女性玩家还是比公主连结友善一点,不过主要的客群仍然是异
性恋男性玩家没有问题吧?但这件事既然会牵涉到我在本版的言论自由,那我也只好透过
在文字上面抓漏洞进行决斗来捍卫自己的权益。
如果决斗的本意是在长草期让大家开心,原po也是试图成人之美,那有的没的会反而让大
家不开心的额外罚则跟争议性言论还是少些吧。
最后,不云玩家证明如附:
https://i.imgur.com/HzApFKY.jpg
https://i.imgur.com/ti0AvNi.jpg
https://i.imgur.com/CDcBSfX.jpg
https://i.imgur.com/cuELex8.jpg
https://i.imgur.com/IVAHSjQ.jpg
https://i.imgur.com/kHY5pLc.jpg
https://i.imgur.com/xtAQo17.jpg
https://i.imgur.com/69dCWRp.jpg