活动中常常会给伤害加成礼装,
可以让单体/群体输出提高一大档次,
在刷关的时候就很方便。
活动中也会有礼装让掉落物得到提升,
但装多了可能会队伍的搭配性变很差,
甚至可能会弄到翻船,
可是长久打下来可以提早毕业,
帮你省下好几颗金苹果。
刚刚看到有人在问 S/L 的事情,
最近也是尽量地提升掉落物,
常常在躲暴击时用 S/L 来躲开,
几场下来就很伤精神力。
举一个让自己把 FQ 搞成玩高难的例子,
https://i.imgur.com/fZ2ePYc.jpg
满满的茶茶日轮,
去挑战文明开化;
明明拿个满破壬生狼就可以让冲田打得很轻松,
偏偏硬要这样试试看,
结果就被打成要用令咒开宝具的状态:
https://i.imgur.com/O4WRW1O.jpg
这样的状态,看起来觉得他死定了,
结果竟然还残血一点点,
幸好后来打掉了....
比我面对高难土方还痛苦两三倍。
极大化追求掉落物效率
造成玩游戏品质大幅下降,
似乎也不是好事,
所以我会抓一个取舍点,
让掉落物尽可能提升,
但刷关尽量以稳定且控制在10回合以下解决。
不知道大家比较倾向哪种方式呢?
追求最高效率 3T 刷关,
还是掉落物加成 摆好摆满?
SAN值比较重要 包括你省那么多苹果可能也没那个SAN值刷
可能后来营运自己也刷的很痛苦,印象中没再搞过了gd4跟泳装4都有伤害加成礼装,但后来还是掉落加成打
作者:
easyfish (easyfish)
2020-01-05 23:05:00多打几回合可以接受 但有可能打到翻车不行
有打算吃彩果的话我会果断弃一些加成尽量快速打完 没打算克果又有时间的话我会用全加成慢慢磨XD
我觉得30%点数换100%攻击力不划算啦,那个副本血故意弄很厚就是要你拿倍卡打的,180%和210%大概是180%7场=210%6场的差别,看你打19回实在太痛苦了XD我非无限箱6回可接受
把日轮之城合起来 放一张突满的壬生狼上去后排这样你至少会有120%点数加成+100%全队增伤好打的多
非刷箱活动比较弹性 回合长短CP值高低你能接受就好
当你要重复刷多场次的时候 永远都是舒适度>>加成值
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2020-01-05 23:24:00要是我的话不会省苹果,前期什么资源都缺的情况下商店全搬才是正解
那还不如换一下配置 可能就先减少1/3到1/2的回合数这么一来你才能打的舒适一点 也才有动力玩下去
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2020-01-05 23:30:00越想越觉得游戏苹果给的超抠的 绊6只给一个金苹果而已
作者:
gipo776 (几不)
2020-01-05 23:44:00SAN值最重要,宁可加成少一点也要在5T内结束
通常活动都会送苹果 久了根本吃不完 该吃就吃吧,抽礼装是绝对不划算友抽抽干没有就算了
作者:
s870196 (凤梨酥)
2020-01-06 00:30:00非刷箱平铺6回合内可接受,超过或没时间就吃果打3T
作者: SolomidKIM (Ramsay Bolton) 2020-01-06 00:48:00
我会选最大掉落物欸 不过如果放弃一点点加成能让我刷关卡的速度突飞猛进的话 我很乐意XD
作者:
tpg9209 (小新)
2020-01-06 01:44:00san值重要...
我用120%点数+200%壬申狼,全体宝具大约4, 5T
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2020-01-06 14:03:00同上 1W平A 2W单体+补刀 3W茶茶烧过去没死补刀,约5T内
作者:
iamlazy (我是懶人)
2020-01-06 16:21:00先求稳3t,然后就可以在作其他事的时候加减刷,不用动脑
作者:
yt23 (yt23)
2020-01-07 17:16:00不打算吃果的话就尽量全掉落,吃果的话还是尽量求不超过10回..