活动中常常会给伤害加成礼装,
可以让单体/群体输出提高一大档次,
在刷关的时候就很方便。
活动中也会有礼装让掉落物得到提升,
但装多了可能会队伍的搭配性变很差,
甚至可能会弄到翻船,
可是长久打下来可以提早毕业,
帮你省下好几颗金苹果。
刚刚看到有人在问 S/L 的事情,
最近也是尽量地提升掉落物,
常常在躲暴击时用 S/L 来躲开,
几场下来就很伤精神力。
举一个让自己把 FQ 搞成玩高难的例子,
https://i.imgur.com/fZ2ePYc.jpg
满满的茶茶日轮,
去挑战文明开化;
明明拿个满破壬生狼就可以让冲田打得很轻松,
偏偏硬要这样试试看,
结果就被打成要用令咒开宝具的状态:
https://i.imgur.com/O4WRW1O.jpg
这样的状态,看起来觉得他死定了,
结果竟然还残血一点点,
幸好后来打掉了....
比我面对高难土方还痛苦两三倍。
极大化追求掉落物效率
造成玩游戏品质大幅下降,
似乎也不是好事,
所以我会抓一个取舍点,
让掉落物尽可能提升,
但刷关尽量以稳定且控制在10回合以下解决。
不知道大家比较倾向哪种方式呢?
追求最高效率 3T 刷关,
还是掉落物加成 摆好摆满?