Re: [问题] 是否爆击是一进入战斗就决定的?

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2020-01-05 17:08:13
※ 引述《ck574b027 (荒围!定厝!贼!妹!)》之铭言:
: ※ 引述《kalen123 (归来旧茶)》之铭言:
: fgo 是平行世界机制,必须要做不一样的事情才会出现不一样的结果,
: 因此所谓的 50% 是对每条世界线都做一次 50% 判定。
: 所以我不会把重开 fgo 叫做 SL 大法,因为世界线是有限的,而且会造成别人误会。
: 虽然光是卡片攻击顺序就有 5*4*3=60 种,不过也有人说只跟卡片位置有关,
: 也就是假设不开技能,蓝 10% 在第二格会爆,则无论其他位置怎么改,一样会爆。
: 以你的例子,因为 10% 在第二格会爆,所以我会先试 50>10>40 或 30>10>40。
: 我觉得这机制很有趣,特地回文是想发问,有没有其他游戏有类似机制的?
回应一下,如果照推文中所提到的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19761149
原来的思路:
作者: ws36132005 (SwArd)   2020-01-05 17:12:00
还是有 指令卡上面写100%就保证发生爆击啦(喂
作者: fman (fman)   2020-01-05 17:17:00
100%爆率就百分百爆击产生啦,阈值上限应只到999而已
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-05 20:53:00
理解的不错 不过结论XDD
作者: LayerZ (無法如願)   2020-01-05 21:52:00
也不是说不是真随机,是随机的结果在回合前就固定了..你能说之前随机好的结果固定住,不让你改变就不是真随机?他做的只是把SL这个变因,排除在随机运算外

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