Re: [问题] 是否爆击是一进入战斗就决定的?

楼主: ck574b027 (荒围!定厝!贼!妹!)   2020-01-05 16:37:23
※ 引述《kalen123 (归来旧茶)》之铭言:
: 爆击星理应是该卡发生爆击的机率。
: https://i.imgur.com/045ebEn.jpg
: 个人碰到的情况如下:
: 我方只有一人,气没满,没有任何回避手段。
: 对方只有一人,气满,下回铁定会放宝具。
: 手上是红(0%) 蓝(50%) 蓝(40%) 蓝(10%) 绿(30%)
: 照计算,如果红-蓝(爆击)-蓝(爆击)-EX,就能在X SABER攻击收掉她,
: 但如果蓝卡有一张没发生爆击,就会剩下4千多血,三藏完蛋。
: 那么理论上,只要见到情况不会就登出,重新登入,重新开始该回合
: 一直洗红-蓝(40%)-蓝(50%),总会洗出两次都爆击的情况。
: 但实际上不管我怎么洗,第二次一定爆,第三次的爆击都出不了。
: 后来尝试洗红-蓝(10%)-蓝(50%),
: 还是一样第二次爆、第三次不爆。
: 给个人的感觉就像实际的规则是:
: 如果该卡是
: 0%=>不会爆击
: 100%=>爆击
: 10~90%=>根据进入该回合的设定
: ?????
fgo 是平行世界机制,必须要做不一样的事情才会出现不一样的结果,
因此所谓的 50% 是对每条世界线都做一次 50% 判定。
所以我不会把重开 fgo 叫做 SL 大法,因为世界线是有限的,而且会造成别人误会。
虽然光是卡片攻击顺序就有 5*4*3=60 种,不过也有人说只跟卡片位置有关,
也就是假设不开技能,蓝 10% 在第二格会爆,则无论其他位置怎么改,一样会爆。
以你的例子,因为 10% 在第二格会爆,所以我会先试 50>10>40 或 30>10>40。
我觉得这机制很有趣,特地回文是想发问,有没有其他游戏有类似机制的?
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-01-05 17:08:00
SLG很多吧
作者: cloud7515 (殿)   2020-01-05 18:04:00
古早游戏就是这种半乱数了
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2020-01-05 18:24:00
不如说现在还用这种的游戏几乎没了 这过时了
楼主: ck574b027 (荒围!定厝!贼!妹!)   2020-01-05 19:04:00
看来我太菜了,最早也就到曹操传而已
作者: cloud7515 (殿)   2020-01-05 19:09:00
大富翁初期就是这种了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-01-05 19:16:00
一般能随时存盘的SLG都是这种,目的一般是为了避免玩家凹随机降低难度而另一种目的则是制作replay与作弊检验方便
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-01-05 20:28:00
Alicesoft很多游戏都是用这种机制另外我可以补充一下,早在PC98时代的RSLG游戏就已经有使用这种机制的了

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